新規 |
新規 SOLIDWORKS Visualize プロジェクトを作成します。 新規プロジェクトは、照明および反射に対応するデフォルト HDR 環境イメージと、背景のバックプレート イメージを除き、空です。
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開く(Open) |
ハード ディスク ドライブやネットワークから既存のプロジェクト、CAD ファイル、またはイメージを読み込みます。 |
最近使用したプロジェクト(Recent Projects) |
最近開いたプロジェクトのリストから、プロジェクトを開きます。 |
保存 |
現在の SOLIDWORKS Visualize プロジェクトをネイティブ .svpj 形式で保存し、オリジナルと同じ場所および同じファイル名を上書きします。 |
指定保存(Save As) |
現在のプロジェクト ファイルを、ユーザーが指定したファイル名および場所を使用して、.svpj 形式で保存します。 |
インポート |
SOLIDWORKS Visualize プロジェクトや外部 CAD データなどのファイルを、オープン プロジェクトに追加します。 |
すべてのモデルと部品を再インポート(Re-import all Models and Parts) |
以前にインポートされた CAD ファイルの変更をチェックし、変更が見つかった場合は、ファイルを再インポートしてジオメトリを更新します。 |
エクスポート(Export) |
プロジェクトをエクスポート
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プロジェクトを次のいずれかの形式にエクスポートします。 - GL 転送形式(*.gltf)
- バイナリ GL 転送形式(*.glb)
- 圧縮 GL 転送形式(*.draco.gltf)(Compressed GL Transmission Format (*.draco.gltf))
- 圧縮バイナリ GL 転送形式(*.draco.glb)(Compressed Binary GL Transmission Format (*.draco.glb))
- OBJ シーン(*.obj)
- Autodesk FBX シーン(*.fbx)
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選択したモデルと部品をエクスポート
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選択した構成部品をエクスポートします。
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NVIDIA Holodeck にエクスポート(Export to NVIDIA Holodeck)
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(SOLIDWORKS Visualize Professional で使用できます。) ジオメトリ、照明、材料を含むプロジェクトをファイル タイプ材料画像シーン説明ファイル(*.mi)(Mental Images Scene Description file (*.mi))にエクスポートします。 次に .mi ファイルを NVIDIA Holodeck にインポートできます。 NVIDIA® Holodeck は、写真品質のグラフィックを使用したコラボレーション仮想現実プラットフォームです。
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1級 |
プロジェクトを閉じます。 |
終了(Exit) |
SOLIDWORKS Visualize を閉じます。 |