ファイル メニュー

ファイル(File)メニューには、次のオプションがあります。

SOLIDWORKS Visualize Connected のファイル(File)メニューの詳細については、ファイル メニュー(SOLIDWORKS Visualize Connected)を参照してください。

新規 新規 SOLIDWORKS Visualize プロジェクトを作成します。

新規プロジェクトは、照明および反射に対応するデフォルト HDR 環境イメージと、背景のバックプレート イメージを除き、空です。

開く(Open) ハード ディスク ドライブやネットワークから既存のプロジェクト、CAD ファイル、またはイメージを読み込みます。
最近使用したプロジェクト(Recent Projects) 最近開いたプロジェクトのリストから、プロジェクトを開きます。
保存 現在の SOLIDWORKS Visualize プロジェクトをネイティブ .svpj 形式で保存し、オリジナルと同じ場所および同じファイル名を上書きします。
指定保存(Save As) 現在のプロジェクト ファイルを、ユーザーが指定したファイル名および場所を使用して、.svpj 形式で保存します。
インポート SOLIDWORKS Visualize プロジェクトや外部 CAD データなどのファイルを、オープン プロジェクトに追加します。
すべてのモデルと部品を再インポート(Re-import all Models and Parts) 以前にインポートされた CAD ファイルの変更をチェックし、変更が見つかった場合は、ファイルを再インポートしてジオメトリを更新します。
エクスポート(Export)

プロジェクトをエクスポート

プロジェクトを次のいずれかの形式にエクスポートします。

  • GL 転送形式(*.gltf)
  • バイナリ GL 転送形式(*.glb)
  • 圧縮 GL 転送形式(*.draco.gltf)(Compressed GL Transmission Format (*.draco.gltf))
  • 圧縮バイナリ GL 転送形式(*.draco.glb)(Compressed Binary GL Transmission Format (*.draco.glb))
  • OBJ シーン(*.obj)
  • Autodesk FBX シーン(*.fbx)

選択したモデルと部品をエクスポート

選択した構成部品をエクスポートします。

NVIDIA Holodeck にエクスポート(Export to NVIDIA Holodeck)

(SOLIDWORKS Visualize Professional で使用できます。) ジオメトリ、照明、材料を含むプロジェクトをファイル タイプ材料画像シーン説明ファイル(*.mi)(Mental Images Scene Description file (*.mi))にエクスポートします。 次に .mi ファイルを NVIDIA Holodeck にインポートできます。 NVIDIA® Holodeck は、写真品質のグラフィックを使用したコラボレーション仮想現実プラットフォームです。

1級 プロジェクトを閉じます。
終了(Exit) SOLIDWORKS Visualize を閉じます。