2D 도면요소를 축을 기준으로 회전하여 3D 솔리드 작성
Revolve 명령을 사용하여 축을 기준으로 2D 개체를 회전하여 3D 솔리드를 작성합니다.
축을 기준으로 도면요소 회전하기:
- 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
- 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
- 회전축의 시작점을 지정합니다.
- 회전축의 끝점을 지정합니다.
- 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).
개체로 지정한 축을 기준으로 도면요소 회전하기:
- 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
- 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
- 개체 옵션을 입력하여 회전축을 결정할 도면요소를 선택합니다.
- 객체를 선택합니다.
- 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).
양의 X축 또는 Y축을 기준으로 도면요소 회전하기:
- 명령 프롬프트에 Revolve를 입력합니다.
- 회전할 도면요소를 지정하고 Enter를 누릅니다.
- X 또는 Y를 입력하여 현재 사용자 정의 좌표계의 양의 X축 또는 Y축을 축 방향으로 사용합니다.
- 회전 각도를 지정합니다(기본값: 360도).
명령: Revolve