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명령 참조: DraftSight Premium

Premium 명령

명령 설명 메뉴
3D Modeling (솔리드) 3D Modeling 명령은 여기를 클릭
Constraints (구속) 구속 명령은 여기를 클릭
CustomBlocks CustomBlock 명령은 여기를 클릭
EditBlock 블록 편집기를 엽니다(대화 상자 변형). 수정 > 도면요소
-EditBlock 부분 사용자 지정 파일을 언로드합니다(명령 창 변형).
ExportSheet 활성 시트 뷰포트에서 보이는 모든 도면요소를 새 도면의 모델 공간으로 내보냅니다. 파일 > 내보내기
ExportSheet 활성 시트 뷰포트에서 보이는 모든 도면요소를 새 도면의 모델 공간으로 내보냅니다. 파일 > 내보내기
HideSheetSet 시트 세트 관리자 팔레트를 숨깁니다.
ImportSTL ImportSTL 명령을 사용하여 Stereolithography 파일(STL)을 불러오고 포함된 지오메트리를 도면에 ACIS 솔리드 개체로 삽입합니다.
ImportSTLasMesh Stereolithography 파일(STL)을 불러오고 포함된 지오메트리를 도면에 세분화 메시 개체(SubDMeshes)로 삽입합니다.
NewSheetSet 도면 시트 세트 작성 마법사를 표시합니다.
OpenSheetSet 시트 세트 관리자에서 지정된 도면 시트 세트를 엽니다. 파일 > 시트
SheetSet 시트 세트 관리자 팔레트를 표시합니다. 도구

CustomBlock 명령

CustomBlock 편집기를 열려면 EditBlock 명령을 사용하십시오.

CustomBlock 편집기에서 다음과 같은 명령을 사용할 수 있습니다.

명령 설명 메뉴
CBActivity 활동을 작성하고 CustomBlock 요소에 적용합니다.
CBActivityIcon 활동 아이콘의 표시 여부를 제어합니다.
CBActivityTool 활동을 작성하고 기존 CustomBlock 요소에 적용합니다.
CBClose CustomBlock 편집기를 닫습니다.
CBConvert 동적 블록을 사용자 정의 블록으로 변환합니다.
-CBConvert 동적 블록을 사용자 정의 블록으로 변환합니다.
CBCycleOrder 기준점 순환 대화 상자를 엽니다.
CBElement CustomBlock 요소를 작성합니다.
CBElementSet 요소 및 관련 활동을 한 번에 제작합니다.
CBHide 표시 상태에서 숨긴 도면요소를 설정합니다.
CBOptions CustomBlock 편집기 옵션을 표시합니다.
CBSave CustomBlock 정의를 현재 이름으로 저장합니다.
CBSaveAs 지정된 이름으로 CustomBlock 정의를 저장합니다.
CBShow 표시 상태에서 표시되는 도면요소를 설정합니다.
CBTestBlock 테스트 창에 현재 블록 정의를 표시합니다.
CBTestClose 테스트 창을 닫습니다.
CBValueTable 속성 값 테이블 대화 상자를 표시합니다.
CBVisibility 표시 상태 대화 상자를 표시합니다(대화 상자 변형).
-CBVisibility 표시 상태 대화 상자를 표시합니다(명령 창 변형).
CBWBlockAs 사용자 정의 블록을 별도의 도면 파일로 저장합니다.

 

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Constraint 명령 (구속)

명령 설명 메뉴
ConstraintIcon 기하 구속 아이콘을 표시하거나 숨기거나 재설정합니다. 구속
ConstraintOptions 기하 및 치수 구속에 대한 옵션을 설정합니다. 구속
ConstraintType 후속 치수 구속에 대한 동적 또는 주석 유형을 설정합니다.
ConvertConstraint 연관 치수를 치수 구속으로 변환합니다. 구속 > 치수 구속
DcAligned 도면요소에서 두 정의 점 간의 직접 거리를 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DcAngular 도면요소의 세 구속 점 간의 각도나 두 개의 선 또는 폴리선 세그먼트 간의 각도를 제한합니다. 또는 호 또는 곡선 폴리선 세그먼트의 각도 합계를 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DcDerived 치수 구속 제어 동작 설정
DcDiameter 원, 호, 또는 곡선 폴리선 세그먼트의 지름을 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DcDisplay 치수 구속 도면요소를 표시하거나 숨깁니다. 구속
DcHorizontal 도면요소에서 두 정의 점 간의 수평 거리를 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DcLinear 도면요소에서 두 정의 점 간의 수평 또는 수직 거리를 제한합니다.
DcRadial 원, 호, 또는 곡선 폴리선 세그먼트의 반지름을 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DcSmart 도면요소를 지정하여 치수 구속을 빠르게 작성합니다.
DcVertical 도면요소에서 두 정의 점 간의 수직 거리를 제한합니다. 구속 > 치수 구속
DeleteConstraints 지정된 도면요소로부터 모든 구속을 제거합니다. 구속
DimensionalConstraint 도면요소에 대한 치수 구속 또는 도면요소에서 구속 점 간의 치수 구속을 정의합니다.
GcCoincident 도면요소의 두 점에 대한 일치 기하 구속을 정의하거나 도면요소의 점을 도면요소로 제한합니다. 구속 > 기하 구속
GcCollinear 동일선을 선으로 만듭니다. 구속 > 기하 구속
GcConcentric 호, 원, 타원, 또는 타원형 호의 중심점을 일치시킵니다. 구속 > 기하 구속
GcEqual 선을 동일한 길이로 제한하거나 호와 원을 동일한 반지름으로 제한합니다. 구속 > 기하 구속
GcFix 도면요소의 점과 도면요소가 고정 위치를 유지하도록 합니다. 구속 > 기하 구속
GcHorizontal 선 및 선형 폴리선 세그먼트 또는 도면요소의 점 쌍이 현재 좌표계의 X축에 평행하게 만듭니다. 구속 > 기하 구속
GcParallel 두 개의 선 또는 선형 폴리선 세그먼트가 서로 평행하게 만듭니다. 구속 > 기하 구속
GcPerpendicular 두 개의 선 또는 선형 폴리선 세그먼트가 서로 수직을 이루게 만듭니다. 구속 > 기하 구속
GcSymmetric 두 개의 도면요소 또는 도면요소의 점이 대칭선을 기준으로 대칭을 이루게 배치합니다. 구속 > 기하 구속
GcSmooth 스플라인이 다른 스플라인, 호, 선, 또는 폴리선과 유체 기하 연속성을 구성하도록 합니다. 구속 > 기하 구속
GcTangent 한 도면요소가 다른 도면요소에 접하도록 합니다. 구속 > 기하 구속
GcVertical 선 및 선형 폴리선 세그먼트 또는 도면요소의 점 쌍이 현재 좌표계의 Y축에 평행하게 만듭니다. 구속 > 기하 구속
GeometricConstraint 하나 또는 두 개의 도면요소에 대한 기하 구속을 정의합니다.
HideParameters 매개변수 팔레트를 숨깁니다.
Parameters 구속 식 및 값을 작성 및 편집하기 위한 매개변수 팔레트를 표시합니다(대화 상자 변형). 구속
-Parameters 구속 식 및 값을 작성하고 편집합니다(명령 창 변형).
SetConstraintNameFormat 치수 구속에 정보를 표시하는 방법을 지정합니다.

 

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3D Modeling 명령 (솔리드)

명령 설명 메뉴
Box 3D 솔리드 상자를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
ChamferEdges 3D 솔리드 개체의 모서리 베벨. 솔리드 > 솔리드 편집
Cone 3D 솔리드 원추를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
ConvertEdges 지정된 3D 솔리드, 곡면, 메시 또는 영역의 모서리에서 실선 표시 형상을 작성합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Cylinder 3D 솔리드 원통을 작성합니다. 솔리드 > 그리기
EditSolid 3D 솔리드 객체의 모서리, 면 및 바디를 수정합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Extrude 3D 솔리드 또는 곡면을 작성합니다. 솔리드 > 그리기
FilletEdges 3D 솔리드 객체의 모서리를 둥글게 합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
GetMassproperties 영역 요소에 포함된 면적, 둘레 및 중심을 계산하고 표시합니다. 도구 > 조회
Interfere 두 개 이상의 솔리드 사이의 간섭을 검사합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Intersect 솔리드나 영역의 교차점에서부터 솔리드나 영역을 작성합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Loft 기존 단면 간의 로프트를 통해 3D 솔리드를 생성합니다. 솔리드 > 그리기
MakeFlatSnapshot 도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 개체의 플랫 표시를 작성합니다(대화 상자 변형). 솔리드 > 솔리드 편집
-MakeFlatSnapshot 도면의 X-Y 평면에 투영된 3D 솔리드 개체의 플랫 표시를 작성합니다(명령 창 변형).
OffsetEdges 3D 솔리드 또는 곡면의 경계에서 2D 도면요소를 작성합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
PlaneSurf 평면 곡면을 작성합니다. 솔리드 > 그리기
PolySolid 다각형 벽 형상에서 3D 솔리드 개체 그리기. 솔리드 > 그리기
PushPull 돌출을 통해 3D 솔리드 또는 경계 영역 수정. 솔리드 > 그리기
Pyramid 3D 솔리드 피라미드를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
Revolve 2D 요소를 축을 기준으로 회전하여 솔리드를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
Slice 평면으로 일련의 솔리드를 자릅니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Sphere 3D 솔리드 구를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
Subtract 빼기를 사용하여 복합 영역 또는 솔리드를 작성합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Sweep 기존의 2D 요소를 스윕하여 고유한 솔리드 기본체를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
Thicken 곡면을 두껍게 하여 3D 솔리드 작성. 솔리드 > 솔리드 편집
Torus 도넛 모양의 솔리드를 작성합니다. 솔리드 > 그리기
Union 더하기를 사용하여 복합 영역 또는 솔리드를 작성합니다. 솔리드 > 솔리드 편집
Wedge X 축을 따라 경사진 경사면이 있는 3D 솔리드를 작성합니다s. 솔리드 > 그리기

 

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