3D 솔리드의 모서리, 면 및 바디 수정
EditSolid 명령을 사용하여 3D 솔리드 개체의 모서리, 면, 바디를 수정합니다.
3D 솔리드 편집하기:
- 명령 프롬프트에 EditSolid를 입력합니다.
- 옵션을 지정합니다.
- 모서리: 솔리드 개체의 모서리를 복사하고 모서리 색상을 변경할 수 있습니다.
- 면: 솔리드 개체의 면에서 돌출, 이동, 복사, 오프셋, 회전, 경사면 만들기 작업을 수행하고 면의 색상을 변경할 수 있습니다.
- 바디: 전체 솔리드 개체를 수정할 수 있습니다. 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 3D 솔리드에 다른 형상 각인
- 3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리
- 3D 솔리드에서 쉘을 작성합니다.
- 선택한 3D 지우기
- 선택한 3D 솔리드 검사
- 실행 취소: 최근의 바디 편집 작업을 취소합니다. 실행 취소 옵션은 반복 사용할 수 있습니다.
- 종료: 솔리드 편집을 종료합니다.
- 모서리, 면 또는 바디를 지정하라는 메시지가 나타나면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 제거: 선택한 모서리나 면 세트에서 하나 이상의 모서리나 면을 제거합니다.
- 참고: 면을 지정할 때 보통 두 면이 선택한 모서리 세트에 추가됩니다. 제거 옵션을 사용하고 제거하려는 면에 속하는 다른 모서리를 클릭하여 두 면 중 하나를 지정합니다.
- 추가: 제거 모드에서 돌아갑니다.
- 모두: 선택한 모서리이나 면 세트에서 모든 모서리나 면을 추가하거나 제거합니다.
- 실행 취소: 이전 선택 작업을 하나 이상 취소합니다.
- 아래 설명대로 선택한 솔리드 편집 옵션을 계속 실행합니다.
모서리 편집
3D 솔리드 모서리 복사하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 모서리 복사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 복사 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 모서리를 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
- 변위의 기준점을 지정합니다.
- 복사된 모서리의 대상 점을 지정합니다.
- 그러면 선택한 모서리 쉐이프에 따라 선, 호 또는 원과 같은 도면요소가 생성됩니다.
3D 솔리드 모서리의 색상 수정하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 색상 모서리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 색상 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 모서리를 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
- 색상 번호를 지정하거나 RGB 옵션을 지정하여 RGB 값을 지정해 지정된 모서리의 색상을 설정합니다.
- 지정된 모서리는 수정된 색상으로 다시 표시됩니다.
면 편집
3D 솔리드 면 돌출시키기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 돌출을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 돌출 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 돌출 높이를 지정합니다.
- 돌출시킬 테이퍼 각도를 지정합니다.
- 지정된 면이 돌출됩니다.
3D 솔리드 면 이동하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 이동을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 이동 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 변위의 기준점을 지정합니다.
- 두 번째 점을 지정합니다. 두 점은 변위 벡터를 정의합니다.
- 지정된 면이 변위 벡터로 결정된 거리와 방향으로 이동합니다.
3D 솔리드 면 회전하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 회전을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 회전 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 회전축을 따라 첫 번째 점을 지정합니다.
- 회전축을 따라 두 번째 점을 지정합니다.
- 회전 각도를 지정합니다.
- 지정된 면이 회전됩니다.
3D 솔리드 면에 오프셋 적용하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 오프셋을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 오프셋 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 오프셋 거리를 지정합니다.
- 지정된 면이 지정한 거리만큼 동일하게 오프셋됩니다. 오프셋 거리 값이 양수이면 솔리드 개체 바디가 늘어나고 음수이면 크기가 줄어듭니다.
3D 솔리드 면에서 경사면 만들기(각도 적용):
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 경사면 만들기를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 테이퍼 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 회전축의 기준점을 지정합니다.
- 회전축을 따라 다른 점을 지정합니다.
- 테이퍼 각도를 지정합니다.
- 지정된 면이 지정한 각도만큼 동일하게 회전됩니다.
3D 솔리드에서 면 삭제하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 삭제를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 삭제 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- Enter 키를 누릅니다.
3D 솔리드 면 복사하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 복사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 복사 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
- 변위의 기준점을 지정합니다.
- 복사된 면의 대상 점을 지정합니다.
- 그러면 영역 또는 곡면 도면요소가 생성됩니다.
3D 솔리드 면의 색상 수정하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 색상 입히기를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 색상 옵션을 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
- 색상 번호를 지정하거나 RGB 옵션을 지정하여 RGB 값을 지정해 지정된 면의 색상을 설정합니다.
- 지정된 면이 수정된 색상으로 다시 표시됩니다.
바디 편집
3D 솔리드에 다른 형상 각인하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 각인을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 각인 옵션을 선택합니다.
- 솔리드 개체를 지정합니다.
- 각인할 2D 도면요소를 지정합니다.
- 2D 도면요소는 하나의 면에 있거나 지정된 솔리드 개체의 면 하나 이상에서 교차해야 합니다.
- Enter 키를 눌러 인쇄를 종료합니다.
- 2D 도면요소가 솔리드 개체에 각인됩니다. 각인은 하나 이상의 개별 면으로 면을 분할할 수 있습니다.
3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 분리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 분리 옵션을 선택합니다.
- 솔리드 개체를 지정합니다.
- 분리된 솔리드 개체는 개별 솔리드로 분리됩니다. 부울 연산(합집합, 차집합, 교집합)을 사용하여 작성된 바디는 이 옵션으로 분리할 수 없습니다.
3D 솔리드에서 쉘 작성하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 쉘을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 쉘 옵션을 선택합니다.
- 솔리드 개체를 지정합니다.
- 그래픽 영역에서 사용할 면을 지정합니다.
-
옵션을 지정합니다.
- Enter 키를 누릅니다.
- 쉘을 작성할 쉘 오프셋 값을 지정합니다. 양수 값은 바디 밖으로 면을 오프셋합니다. 음수 값은 바디 안으로 면을 오프셋합니다.
선택한 3D 솔리드 지우기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 정리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 정리 옵션을 선택합니다.
- 솔리드 개체를 지정합니다.
- 중복된 모서리, 정점과 같은 3D 솔리드의 사용되지 않는 형상이 제거됩니다. 각인된 모서리는 제거되지 않습니다.
선택한 3D 솔리드 검사하기:
- 솔리드 > 솔리드 편집 > 검사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 검사 옵션을 선택합니다.
- 도면 개체를 지정합니다.
- 이 명령은 지정된 개체가 유효한 3D 솔리드 개체인지 여부를 보고합니다.
명령: EditSolid
메뉴: 솔리드 > 솔리드 편집