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3D 솔리드의 모서리, 면 및 바디 수정

EditSolid 명령을 사용하여 3D 솔리드 개체의 모서리, 면, 바디를 수정합니다.

3D 솔리드 편집하기:

  1. 명령 프롬프트에 EditSolid를 입력합니다.
  2. 옵션을 지정합니다.
    • 모서리: 솔리드 개체의 모서리를 복사하고 모서리 색상을 변경할 수 있습니다.
    • : 솔리드 개체의 면에서 돌출, 이동, 복사, 오프셋, 회전, 경사면 만들기 작업을 수행하고 면의 색상을 변경할 수 있습니다.
    • 바디: 전체 솔리드 개체를 수정할 수 있습니다. 다음과 같이 할 수 있습니다.
      • 3D 솔리드에 다른 형상 각인
      • 3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리
      • 3D 솔리드에서 쉘을 작성합니다.
      • 선택한 3D 지우기
      • 선택한 3D 솔리드 검사
    • 실행 취소: 최근의 바디 편집 작업을 취소합니다. 실행 취소 옵션은 반복 사용할 수 있습니다.
    • 종료: 솔리드 편집을 종료합니다.
  3. 모서리, 면 또는 바디를 지정하라는 메시지가 나타나면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
    • 제거: 선택한 모서리나 면 세트에서 하나 이상의 모서리나 면을 제거합니다.
    • 참고: 면을 지정할 때 보통 두 면이 선택한 모서리 세트에 추가됩니다. 제거 옵션을 사용하고 제거하려는 면에 속하는 다른 모서리를 클릭하여 두 면 중 하나를 지정합니다.
    • 추가: 제거 모드에서 돌아갑니다.
    • 모두: 선택한 모서리이나 면 세트에서 모든 모서리나 면을 추가하거나 제거합니다.
    • 실행 취소: 이전 선택 작업을 하나 이상 취소합니다.
  4. 아래 설명대로 선택한 솔리드 편집 옵션을 계속 실행합니다.

모서리 편집

3D 솔리드 모서리 복사하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 모서리 복사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 복사 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 모서리를 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
  3. 변위의 기준점을 지정합니다.
  4. 복사된 모서리의 대상 점을 지정합니다.
  5. 그러면 선택한 모서리 쉐이프에 따라 선, 호 또는 원과 같은 도면요소가 생성됩니다.

3D 솔리드 모서리의 색상 수정하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 색상 모서리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 색상 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 모서리를 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
  3. 색상 번호를 지정하거나 RGB 옵션을 지정하여 RGB 값을 지정해 지정된 모서리의 색상을 설정합니다.
  4. 지정된 모서리는 수정된 색상으로 다시 표시됩니다.

면 편집

3D 솔리드 면 돌출시키기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 돌출을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 돌출 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 돌출 높이를 지정합니다.
  4. 돌출시킬 테이퍼 각도를 지정합니다.
  5. 지정된 면이 돌출됩니다.

3D 솔리드 면 이동하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 이동을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 이동 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 변위의 기준점을 지정합니다.
  4. 두 번째 점을 지정합니다. 두 점은 변위 벡터를 정의합니다.
  5. 지정된 면이 변위 벡터로 결정된 거리와 방향으로 이동합니다.

3D 솔리드 면 회전하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 회전을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 회전 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 회전축을 따라 첫 번째 점을 지정합니다.
  4. 회전축을 따라 두 번째 점을 지정합니다.
  5. 회전 각도를 지정합니다.
  6. 지정된 면이 회전됩니다.

3D 솔리드 면에 오프셋 적용하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 오프셋을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 오프셋 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 오프셋 거리를 지정합니다.
  4. 지정된 면이 지정한 거리만큼 동일하게 오프셋됩니다. 오프셋 거리 값이 양수이면 솔리드 개체 바디가 늘어나고 음수이면 크기가 줄어듭니다.

3D 솔리드 면에서 경사면 만들기(각도 적용):

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 경사면 만들기를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 테이퍼 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 회전축의 기준점을 지정합니다.
  4. 회전축을 따라 다른 점을 지정합니다.
  5. 테이퍼 각도를 지정합니다.
  6. 지정된 면이 지정한 각도만큼 동일하게 회전됩니다.

3D 솔리드에서 면 삭제하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 삭제를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 삭제 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. Enter 키를 누릅니다.

3D 솔리드 면 복사하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 복사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 복사 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정합니다.
  3. 변위의 기준점을 지정합니다.
  4. 복사된 면의 대상 점을 지정합니다.
  5. 그러면 영역 또는 곡면 도면요소가 생성됩니다.

3D 솔리드 면의 색상 수정하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 면 색상 입히기를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 색상 옵션을 선택합니다.
  2. 그래픽 영역에서 하나 이상의 솔리드 개체 면을 지정하고 Enter 키를 눌러 선택을 완료합니다.
  3. 색상 번호를 지정하거나 RGB 옵션을 지정하여 RGB 값을 지정해 지정된 면의 색상을 설정합니다.
  4. 지정된 면이 수정된 색상으로 다시 표시됩니다.

바디 편집

3D 솔리드에 다른 형상 각인하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 각인을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 각인 옵션을 선택합니다.
  2. 솔리드 개체를 지정합니다.
  3. 각인할 2D 도면요소를 지정합니다.
  4. 2D 도면요소는 하나의 면에 있거나 지정된 솔리드 개체의 면 하나 이상에서 교차해야 합니다.
  5. Enter 키를 눌러 인쇄를 종료합니다.
  6. 2D 도면요소가 솔리드 개체에 각인됩니다. 각인은 하나 이상의 개별 면으로 면을 분할할 수 있습니다.

3D 솔리드를 개별 3D 솔리드로 분리하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 분리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 분리 옵션을 선택합니다.
  2. 솔리드 개체를 지정합니다.
  3. 분리된 솔리드 개체는 개별 솔리드로 분리됩니다. 부울 연산(합집합, 차집합, 교집합)을 사용하여 작성된 바디는 이 옵션으로 분리할 수 없습니다.

3D 솔리드에서 쉘 작성하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 쉘을 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 옵션을 선택합니다.
  2. 솔리드 개체를 지정합니다.
  3. 그래픽 영역에서 사용할 면을 지정합니다.
  4. 옵션을 지정합니다.

    • 추가: 선택 항목에 면을 추가합니다.
    • 제거: 선택 항목에서 면을 제거합니다.

      참고: 면을 지정할 때 보통 두 면이 선택한 모서리 세트에 추가됩니다. 제거 옵션을 사용하고 제거하려는 면에 속하는 다른 모서리를 클릭하여 두 면 중 하나를 지정합니다.

    • 모두: 선택 항목에서 모든 면을 추가하거나 제거합니다.
    • 실행 취소: 이전 선택을 취소합니다.
  5. Enter 키를 누릅니다.
  6. 쉘을 작성할 쉘 오프셋 값을 지정합니다. 양수 값은 바디 밖으로 면을 오프셋합니다. 음수 값은 바디 안으로 면을 오프셋합니다.

선택한 3D 솔리드 지우기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 정리를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 정리 옵션을 선택합니다.
  2. 솔리드 개체를 지정합니다.
  3. 중복된 모서리, 정점과 같은 3D 솔리드의 사용되지 않는 형상이 제거됩니다. 각인된 모서리는 제거되지 않습니다.

선택한 3D 솔리드 검사하기:

  1. 솔리드 > 솔리드 편집 > 검사를 클릭하거나 EditSolid를 입력하고 모서리 옵션을 선택한 다음 검사 옵션을 선택합니다.
  2. 도면 개체를 지정합니다.
  3. 이 명령은 지정된 개체가 유효한 3D 솔리드 개체인지 여부를 보고합니다.

액세스

명령: EditSolid

메뉴: 솔리드 > 솔리드 편집

상위 항목

솔리드 수정



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