2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 3D 솔리드 작성
Sweep 명령을 사용하면 기존의 2D 도면요소를 경로를 따라 스윕하여 고유한 솔리드 기본체나 곡면을 작성할 수 있습니다. 경로를 따라 도면요소를 두 개 이상 스윕할 수 있습니다. 도면요소는 동일한 평면상에 있어야 합니다.
경로로 닫힌 곡선을 따라 도면요소를 스윕하면 솔리드 개체가 작성되지만, 선이나 열린 경계를 따라 도면요소를 스윕하면 곡면이 작성됩니다.
다음 도면요소를 스윕할 수 있습니다.
- 자유곡선, 폴리선, 선
- 2D 솔리드
- 원호와 원
- 타원 및 타원형 호
- 영역
- 추적
참고: 스윕할 도면요소는 인접하거나 중첩되는 등 모든 정렬 방식으로 존재할 수 있습니다.
다음 도면요소를 경로로 사용할 수 있습니다.
- 자유곡선, 열린 폴리선, 선
- 솔리드, 곡면, 메시 모서리 하위 도면요소
- 나선
- 원호와 원
- 타원 및 타원형 호
- 모든 닫힌 곡선
스윕 속성
속성 팔레트에서 스윕 도면요소의 다음 속성을 지정할 수 있습니다.
- 프로파일 회전. 경로를 기준으로 곡면이나 솔리드를 지정된 각도로 회전합니다.
- 경로에 따른 배율. 결과 도면요소 시작과 비교하여 결과 도면요소 끝의 배율 인수를 지정합니다.
- 경로 따라 비틀림. 작성된 도면요소의 시작점과 비교하여 끝점의 회전 각도를 지정합니다.
경로를 따라 개체를 스윕하여 솔리드 또는 곡면을 작성하는 방법:
- 솔리드 > 그리기 > 스윕을 클릭하거나 Sweep을 입력합니다.
- 선택적으로 유형 옵션을 사용하여 곡면을 작성할지 아니면 솔리드를 작성할지 지정합니다.
- 스윕할 도면요소를 선택하고 Enter를 누릅니다.
참고: 모든 정렬(인접, 중첩 도면요소)에서 하나 이상의 요소를 지정할 수 있습니다.
- 스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다.
- - 또는 -
- 정렬, 기준점, 배율, 비틀림을 사용하여 스윕 옵션을 지정하고 스윕 경로를 결정하는 도면요소를 선택합니다.
- 정렬: 달리 지정하지 않으면 스윕할 도면요소는 경로에 수직으로 정렬됩니다.

- 기준점: 스윕할 도면요소의 기준점을 지정합니다.
- 배율: 스윕할 도면요소에 대한 배율 인수를 지정합니다. 배율은 경로의 시작점부터 끝점까지 적용됩니다. 선택적으로 참조 옵션을 사용하여 지정된 참조 길이를 기준으로 지정된 도면요소의 배율을 조정할 수 있습니다.

- 비틀림: 전체 경로 길이에서 스윕할 도면요소의 비틀림 각도를 설정합니다. 비틀림 각도는 스윕 경로를 따라 회전량을 지정합니다. 선택적으로 뱅크 옵션을 사용하여 스윕할 도면요소가 스윕 경로를 따라 회전하도록 허용할 수 있습니다.

명령: 스윕
메뉴: 솔리드 > 그리기 > 스윕