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도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드 수정

도면요소 맞물림(EGrip)을 사용해 솔리드를 수정하여 조작할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 솔리드를 선택하고 도면요소 맞물림을 선택한 다음 솔리드를 수정합니다.

도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드의 정의 점을 새 위치로 드래그하거나(연장), 솔리드 전체를 이동, 회전, 배율 조정, 대칭 이미지 작성 또는 복사합니다.

도면요소 맞물림을 사용하면 다음 유형의 솔리드를 편집할 수 있습니다.

  • 기본체 솔리드

    각 기본체 솔리드에 표시된 도면요소 맞물림을 사용하여 기본체 솔리드의 위치, 크기 및 쉐이프를 수정합니다. 예를 들어 피라미드의 높이 또는 밑면 크기를 변경할 수 있습니다.

  • 닫힌 2D 도면요소를 돌출하여 정의된 솔리드

    솔리드 프로파일(솔리드를 정의하는 닫힌 2D 도면요소)에 표시된 도면요소 맞물림을 사용하여 쉐이프를 수정합니다.

  • 닫힌 2D 도면요소를 회전하여 정의된 솔리드

    회전 2D 도면요소에 표시된 도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드 곡면의 프로파일을 수정합니다.

    회전 끝점의 축에서 도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드의 위치를 변경합니다.

    화살표 도면요소 맞물림을 사용하여 회전 각도를 수정합니다.

  • 닫힌 2D 도면요소를 스윕하여 정의된 솔리드

    스윕된 2D 도면요소에 표시된 도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드 프로파일을 수정합니다.

    스윕 경로의 도면요소 맞물림을 사용하여 프로파일 곡선을 수정합니다.

  • 로프트 솔리드 및 곡면

    작성 방법에 따라 솔리드의 정의 선 또는 곡선에 도면요소 맞물림이 표시됩니다.

    • 단면. 모든 정의 선 또는 곡선에서 도면요소 맞물림을 드래그하여 쉐이프를 수정할 수 있습니다.
    • 경로. 경로만 편집할 수 있습니다.

  • 복합 솔리드

    복합 솔리드에 표시된 도면요소 맞물림을 사용하여 솔리드를 새 위치로 이동합니다.

이 단원에서는 다음 내용을 설명합니다.



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