-MakeBlockAttribute
-MakeBlockAttribute 명령을 사용하여 블록 속성 정의를 작성합니다.
이 명령은 MakeBlockAttribute 명령의 명령 창 변형입니다.
블록 속성 정의를 사용하여 블록에 변수나 상수 문자를 첨부할 수 있습니다. 블록 속성이 포함된 블록을 삽입할 때 각 블록 속성의 값을 지정하는 프롬프트가 나타납니다(상수 값으로 값이 정의되지 않은 경우).
블록 속성을 단일행 또는 다중행 개체로서 정의할 수 있습니다.
블록 참조의 블록 속성은 나중에 EditBlockAttribute 명령을 사용하여 편집할 수 있습니다. 이름, 요청, 값은 EditAnnotation 명령으로 편집할 수 있습니다.
단순 블록 속성 정의하기:
- 명령 프롬프트에 -MakeBlockAttribute를 입력합니다. 명령 창에 기본 설정이 표시됩니다.
- 동작 옵션을 지정합니다.
- 주석. 사용자가 정의하는 블록 속성으로 블록을 삽입할 때 주석 배율 조정을 적용하는지 여부를 지정합니다. 블록 속성이 포함된 블록이 주석 도면요소로 정의된 경우 블록 속성은 블록 방향을 따릅니다.
- 숨김. 블록 속성 값이 블록 참조에 표시되는지 여부를 지정합니다. 활성화하면 도면에 삽입하는 동안 값이 표시되지 않습니다. 도면에 표시되지 않아도 되는, 나중에 분석할 정보가 블록 속성에 포함되어 있으면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 블록 속성이 너무 많아 도면이 명확치 않고 복잡해질 수 있는 경우 유용합니다. 숨겨진 블록 속성을 임시로 표시하려면 DisplayBlockAttributes 명령을 사용합니다.
- 고정됨. 블록 속성이 상수 또는 변수 값을 표시하는지 지정합니다. 활성화하면 블록 속성의 기본값이 상수 값이므로 변수 데이터를 지정할 수 없습니다.
- 블록 잠금. 블록 참조 내에서 블록 속성의 잠금 여부를 결정합니다. 잠금을 해제하면 도면요소 맞물림으로 블록 속성을 이동할 수 있습니다.
- 미리 정의됨. 블록 속성이 해당 기본값을 허용하는지 여부를 지정합니다. 활성화하면 값이 요청되지 않습니다. 이 옵션 사용하면 값을 삽입하고 난 후 편집 명령을 사용해 편집할 수 있습니다.
- 유효성 검사. 블록을 삽입할 때 블록 속성 값이 올바른지 검사할 것을 요청하는 프롬프트가 나타납니다.
- 다중행. 블록 속성이 단일행 또는 다중행인지 여부를 지정합니다. 문자 설정 옵션은 지정된 동작을 따릅니다.
- 옵션 지정을 종료하려면 Enter 키를 누릅니다. 명령 창에 현재 설정이 표시됩니다.
참고: 다중행이 비활성화되어 있는지 확인하십시오.
- 블록 속성의 이름을 지정하고 Enter 키를 누릅니다. 문자 수 제한이 없습니다.
- 블록 삽입 시 명령 창에 표시되는 캡션 문자를 지정합니다. 256자까지 지정할 수 있습니다.
- 블록 속성의 기본값을 지정합니다. 256자까지 지정할 수 있으며 상수 또는 변수일 수 있습니다.
- 그래픽 영역에서 블록 속성 위치를 지정합니다.
- 또는 -
다음 옵션 중 하나를 지정합니다.
- 양쪽 맞춤: 삽입점을 기준으로 한 블록 속성 문자의 위치 및 정렬을 설정합니다(예: 왼쪽 위 정렬의 경우 TL). (수직 정렬: T = 위쪽, M = 중간, B = 아래쪽, 수평 정렬: L = 왼쪽, C = 중심, R = 오른쪽).
- 스타일: 문자 스타일을 설정합니다. TextStyle 명령을 사용하여 새 문자 스타일을 작성할 수 있습니다.
- 블록 속성 내에서 사용되는 문자 높이를 지정합니다.
- 그래픽 영역에서 블록 속성 삽입 각도를 지정합니다.
- 또는 -
0°에서 360° 사이의 값을 입력합니다. 시계반대방향 회전 유형은 양수 값을 입력하고 시계방향 회전 유형은 음수 값을 입력합니다.
다중행 블록 속성 정의하기
- 명령 프롬프트에 -MakeBlockAttribute를 입력합니다. 명령 창에 기본 설정이 표시됩니다.
- 다중행 옵션을 지정합니다.
- 기타 동작 옵션을 지정합니다.
- 주석. 사용자가 정의하는 블록 속성으로 블록을 삽입할 때 주석 배율 조정을 적용하는지 여부를 지정합니다. 블록 속성이 포함된 블록이 주석 도면요소로 정의된 경우 블록 속성은 블록 방향을 따릅니다.
- 숨김. 블록 속성 값이 블록 참조에 표시되는지 여부를 지정합니다. 활성화하면 도면에 삽입하는 동안 값이 표시되지 않습니다. 도면에 표시되지 않아도 되는, 나중에 분석할 정보가 블록 속성에 포함되어 있으면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션은 블록 속성이 너무 많아 도면이 명확치 않고 복잡해질 수 있는 경우 유용합니다. 숨겨진 블록 속성을 임시로 표시하려면 DisplayBlockAttributes 명령을 사용합니다.
- 고정됨. 블록 속성이 상수 또는 변수 값을 표시하는지 지정합니다. 활성화하면 블록 속성의 기본값이 상수 값이므로 변수 데이터를 지정할 수 없습니다.
- 블록 잠금. 블록 참조 내에서 블록 속성의 잠금 여부를 결정합니다. 잠금을 해제하면 도면요소 맞물림으로 블록 속성을 이동할 수 있습니다.
- 미리 정의됨. 블록 속성이 해당 기본값을 허용하는지 여부를 지정합니다. 활성화하면 값이 요청되지 않습니다. 이 옵션 사용하면 값을 삽입하고 난 후 편집 명령을 사용해 편집할 수 있습니다.
- 유효성 검사. 블록을 삽입할 때 블록 속성 값이 올바른지 검사할 것을 요청하는 프롬프트가 나타납니다.
- 옵션 지정을 종료하려면 Enter 키를 누릅니다.
- 블록 속성의 이름을 지정하고 Enter 키를 누릅니다. 문자 수 제한이 없습니다.
- 블록 삽입 시 명령 창에 표시되는 캡션 문자를 지정합니다. 256자까지 지정할 수 있습니다.
- 블록 속성의 기본 문자를 지정합니다. 각 문자 줄에 대한 프롬프트가 나타납니다. 줄은 필요한 만큼 지정할 수 있습니다.
- 모든 문자 줄을 지정한 후 Enter 키를 누릅니다.
- 그래픽 영역에서 다중행 블록 속성의 첫 번째 구석을 지정합니다.
- 다중행 블록 속성의 반대편 구석을 지정하거나 문자 설정 옵션을 지정합니다.
명령: -MakeBlockAttribute