모델에 텍스처 표현을 추가한 후 3D 텍스처 도구를 사용하여 텍스처 표현을 그립 범프로 변환합니다. 그런 다음 3D 프린터 또는 기타 제조 방법으로 모델과 범프를 제조할 수 있습니다.
이전 항목에 따라 모델에 텍스처 표현을 적용했는지 확인합니다.
3D 텍스처를 생성하는 방법
- FeatureManager® 디자인 트리의 솔리드 바디
폴더에서 Imported1
을 오른쪽 클릭하고 3D 텍스처
를 클릭합니다.
3D 텍스처 PropertyManager의
텍스처화할 바디 아래
Imported1이 표시됩니다. 한 번에 하나의 바디에만
3D 텍스처 피처를 적용할 수 있습니다. 전체 바디는 메시로 표시됩니다. 텍스처 표현 메시는 초기 형상을 표시합니다.
텍스처 설정 아래에서 세분화 및 거리에 대한 기본값을 기록합니다.
- 동적 도움말을 선택 취소합니다. 동적 도움말은 확장된 도구 설명입니다.
- 텍스처 설정 아래 테이블에서 텍스처의 첫 번째 행에 있는 2D 이미지를 선택합니다.
이 텍스처를 3D로 변환 및 흰색 증가 검은색 감소가 선택되어 있습니다.
- 표현에서 검은색을 사용하여 3D 텍스처 피처의 오프셋 거리를 생성하려면 흰색 증가 검은색 감소를 선택 취소합니다.
테이블의 아이콘이

로 변경되어 검은색을 증가로 표시합니다. 사용하는 그레이스케일 지형도 및 표시된 결과에 따라 이 옵션을 지정합니다.
- 텍스처 오프셋 거리용 슬라이더를 이동하여 테이블의 거리 값을 조정합니다. 이 값은 바디에서 3D 텍스처의 최대 오프셋 거리를 제어합니다.
- 최대 요소 크기용 슬라이더를 이동하여 전체 메시의 최대 요소 크기를 조절해 3D 텍스처를 추가로 정의합니다.

- 텍스처 세분화용 슬라이더를 이동하여 세분화 값을 조절합니다.
이 값은 3D 텍스처 피처의 영역에서 로컬 메시 세분화를 제어합니다. 세분화는 그레이스케일 이미지의 윤곽선과 더 잘 일치하도록 다면체를 추가합니다. 이 값을 높이면 모델 표시 품질이 향상되지만 처리 시간이 길어집니다.
- 허용 가능한 결과가 나올 때까지 값을 계속 조정합니다.

-
를 클릭합니다. 권장 사항:
3D 텍스처 피처는 바디를 그래픽 바디로 변환하므로 파트의 마지막 피처로
3D 텍스처 피처를 추가해야 합니다.
그래픽 바디를 포함하는 3D 텍스처
피처가 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다. 그래픽 바디
폴더에서 그래픽(닫힘)
은 생성된 모델이 방수이고 3D 프린팅이 가능함을 나타냅니다.
그러면 제조 목적으로 사용하도록 그래픽 바디를 메시 BREP 바디로 변환할 수 있습니다. 그래픽 바디를 선택하고

을 클릭합니다.