Tworzenie cylindrów
Polecenie Cylinder służy do tworzenia cylindra bryłowego 3D. Baza cylindra jest równoległa do płaszczyzny XY układu współrzędnych. Wysokość jest prostopadła do podstawy i równoległa do osi Z.
Aby utworzyć cylinder, należy:
- Wpisać Cylinder w wierszu poleceń.
- Ustawić opcję dla bazy cylindra:
-
- Punkt środkowy bazy:
-
- Kliknąć w obszarze graficznym, aby określić punkt środkowy lub wpisać współrzędne 3D.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartość dla promienia. Odległość pomiędzy punktem środkowym i wybranym punktem zostanie użyta jako promień.
- lub -
Wprowadzić opcję Średnica, a następnie kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartość dla średnicy.
- Baza typu 3 punkty (baza, która przechodzi przez 3 punkty):
-
- Wprowadzić opcję 3Punkty.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartości, aby określić 3 punkty. Kolejność wprowadzania punktów jest dowolna.
- Baza typu średnica z 2 punktów (dwa punkty, które definiują średnicę i pozycję cylindra):
-
- Wprowadzić opcję 2Punkty.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartości, aby określić pierwszy i drugi punkt końcowy średnicy.
- Baza typu styczna, styczna promień (TTR):
-
- Wprowadzić opcję TTR.
- Wybrać punkt na okręgu, łuku lub linii dla pierwszej i drugiej stycznej.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartość dla promienia.
- Baza typu styczna, styczna, styczna (TTT):
-
- Wprowadzić opcję TTT.
- Wybrać punkt na okręgu, łuku lub linii dla pierwszej, drugiej i trzeciej stycznej.
- Baza eliptyczna:
-
- Wprowadzić opcję Eliptyczny.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartości, aby określić punkty końcowe osi oraz długość drugiej osi.
- lub -
Wprowadzić opcję Środek, a następnie wprowadzić punkt środkowy osi oraz długość osi dłuższej i krótszej elipsy (zamiast definiowania dwóch punktów końcowych osi elipsy). Następnie kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartości, aby określić punkt środkowy, punkt końcowy osi i drugą oś.
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartości, aby określić wysokość cylindra. Podczas określania wysokości górny punkt środkowy znajduje się bezpośrednio nad punktem środkowym bazy wzdłuż osi Z.
- lub -
Jeżeli środek górnej ściany cylindra ma leżeć w innym miejscu, należy wprowadzić opcję Środek drugiego końca. Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartość, aby określić punkt 3D stanowiący punkt środkowy górnej ściany.
Polecenie: Cylinder