Przykład zastosowania wyglądu tekstury

Aby można było utworzyć operacje Tekstura 3D, do modelu trzeba zastosować wygląd tekstury.

Do utworzenia operacji Tekstura 3D można użyć dowolnego rodzaju obrazu lub zmapowanego wyglądu tekstury. Preferowane są obrazy w skali szarości. Do tworzenia operacji Tekstura 3D nie można używać kalkomanii.

Aby zastosować wygląd tekstury:

  1. Otworzyć model. W tym przykładzie rozpoczynamy od przykładowego modelu pistoletu natryskowego.
  2. W menedżerze wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj wyglądy .
  3. Na karcie Wyświetl wygląd przeciągnąć obraz, który ma zostać wykorzystany jako tekstura, na ścianę uchwytu. W tym przykładzie wykorzystamy ten obraz: .
  4. W obszarze Kolejność sortowania kliknąć prawym przyciskiem myszy nazwę obrazu i kliknąć Edytuj wygląd.

  5. W menedżerze właściwości PropertyManager kliknąć Zaawansowane.
  6. Na karcie Mapowanie określić opcje dla pozycji Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja, aby dostosować dopasowanie wyglądu, i kliknąć .

    Należy się postarać dopasować wygląd tekstury tak, aby wszystkie okręgi znajdowały się w granicach uchwytu i nie przecinały się z otaczającymi krawędziami. W tym celu trzeba utworzyć zamknięty, wodoszczelny model, który będzie można wydrukować w 3D.