Aby można było utworzyć operacje Tekstura 3D, do modelu trzeba zastosować wygląd tekstury.
Do utworzenia operacji Tekstura 3D można użyć dowolnego rodzaju obrazu lub zmapowanego wyglądu tekstury. Preferowane są obrazy w skali szarości. Do tworzenia operacji Tekstura 3D nie można używać kalkomanii.
Aby zastosować wygląd tekstury:
- Otworzyć model. W tym przykładzie rozpoczynamy od przykładowego modelu pistoletu natryskowego.
- W menedżerze wyświetlania DisplayManager
kliknąć Przeglądaj wyglądy
.
- Na karcie Wyświetl wygląd przeciągnąć obraz, który ma zostać wykorzystany jako tekstura, na ścianę uchwytu. W tym przykładzie wykorzystamy ten obraz:
.
- W obszarze Kolejność sortowania kliknąć prawym przyciskiem myszy nazwę obrazu i kliknąć Edytuj wygląd.

- W menedżerze właściwości PropertyManager kliknąć Zaawansowane.
- Na karcie Mapowanie określić opcje dla pozycji Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja, aby dostosować dopasowanie wyglądu, i kliknąć
.
Należy się postarać dopasować wygląd tekstury tak, aby wszystkie okręgi znajdowały się w granicach uchwytu i nie przecinały się z otaczającymi krawędziami. W tym celu trzeba utworzyć zamknięty, wodoszczelny model, który będzie można wydrukować w 3D.