Możliwe jest mapowanie tekstury na wybranym modelu, grupie lub części.
Tryb
Opcje zależą od wybranego Trybu.
UV |
Tryb UV wykorzystuje w mapowaniu wszelkie współrzędne UV obecne w części. Współrzędne UV są zachowywane podczas importu w większości formatów CAD obsługujących mapowanie UV. |
Sześcian |
Wykorzystuje rzutowanie sześcienne.
Manipuluj teksturą
|
|
Wpasuj w część
|
|
Ustaw w skali świata
|
|
|
Planarnie |
Rzutuje płaską płaszczyznę tekstury na oś X, Y lub Z.
Planarnie X
|
|
Planarnie Y
|
|
Planarnie Z
|
|
Manipuluj teksturą
|
|
Wpasuj w część
|
|
Ustaw w skali świata
|
|
|
Sferycznie |
Wypacza obraz tekstury, tworząc kształt kulisty, i rzutuje go na powierzchnię. |
Promieniowo |
Rzutuje teksturę jako płaszczyznę kołową, co przypomina okrągłą wersję rzutowania w trybie planarnym. |
Cylindryczne |
Rzutuje teksturę jako walec stojący (w kierunku Y). |
Perspektywa |
Mapuje teksturę z bieżącego kąta kamery, tak że jest ona mapowana idealnie, ale tylko z bieżącej kamery.
Manipuluj teksturą
|
|
Wpasuj w widok
|
|
|
Transformacja
Dostarcza parametry do numerycznego przesuwania, obracania i skalowania tekstury.
Opcja niedostępna dla trybu UV i Perspektywa.
Pozycja XYZ |
Dokonuje translacji zaznaczonego elementu w przestrzeni trójwymiarowej. |
Obrót XYZ |
Obraca zaznaczony element w przestrzeni trójwymiarowej. |
Skalowanie XYZ |
Skaluje wybrany element względem osi w przestrzeni trójwymiarowej. |
Skaluj wszystkie |
Skaluje wybrany element proporcjonalnie w przestrzeni trójwymiarowej. |
Przemieszczenie
Zapewnia kontrolę przemieszczeń.
Gęstość przemieszczenia |
Określa maksymalną długość krawędzi trójkąta podrzędnego. Wyższe wartości pozwalają na tworzenie mniejszych trójkątów i uzyskiwanie lepszej jakości. |
Zastosuj do geometrii |
Stosuje do modelu zmiany dokonane w obszarze Gęstość przemieszczenia. |