SOLIDWORKS modelleri genellikle yüzlere, kenarlara ve tepe noktalarına ayrılır. Bu objeler, alt unsurlar için referans oluşturur. Örneğin iki yüzün kesişiminden oluşan kenara bir radyus ekleyebilirsiniz.
Bir grafik gövdesi yalnızca mesh poligonlarından oluştuğu için bu referansların hiçbirini içermez. Bir grafik gövdesinin mesh poligonlarına referans verebilecek çok az unsur vardır. Bir grafik gövdesini mesh BREP gövdesine dönüştürdüğünüzde mesh BREP gövdesi, sınırlı değerde tek bir yüzden oluşur.
Bu örnekte, grafik gövdesi gerçekte başka bir CAD programından gelen bir küptür. Önce
STL formatında verilmiş, ardından SOLIDWORKS'e alınmıştır. Grafik gövdesi 12 yüzden oluşur (orijinal modeldeki her kare yüz için iki yüz).

Grafik gövdesini mesh BREP'e dönüştürürseniz 12 poligon korunur ancak küpün tamamı tek bir yüz olur.

Küpü yeniden 6 yüz, 12 kenar ve 8 tepe noktasına çevirmek için tek yüzlü mesh BREP küpünü, poligonları yüz oluşturacak şekilde gruplayarak kesitlere ayırmanız gerekir. Kesitlere ayırdıktan sonra mesh BREP gövdesine yüzleri ve kenarları referans alan radyuslar ve pahlar gibi alt unsurlar ekleyebilirsiniz.

Mesh BREP'e dönüştürülen standart SOLIDWORKS BREP gövdeleri kesitlerini korur. Bunların daha fazla kesite ayrılmasına gerek yoktur.