实体网格 - 四面体混合 PropertyManager - 第 2 步

在实体网格流程的第 2 步中,软件使用基于曲面网格的四面体复合网格元素填充零件体积。

第 2 步: 实体网格

表 1. 体积网格
  渐变(网格转换) 设置实体网格元素从小元素到大元素的转换速度。 将滑块移到最左侧会变得非常平滑或逐渐转换。 将滑块移到最右侧则生成快速或急剧转换。 平滑转换更有利于提高准确度,而急剧转换则可以生成较少元素,从而缩短总体计算时间。
边界层元素的最小厚度 设置棱柱形单元的最小可接受高度。 如果软件无法创建给定最小尺寸的边界层元素来解析几何图形,例如狭长通道,则仅将四面体元素应用于这些区域。
边界层数 将边界层元素的数量设置为零、一个或两个。 零值对应于全四面体网格。 通常,值为 2 可创建最佳质量网格,网格层足够跨越狭长缝隙。 边界层元素的最小厚度值必须正确设置。
  创建 使用当前设置创建网格并将网格显示在图形区域中。 单击创建以在退出 PropertyManager 之前查看网格。

当您修改当前网格设置时,将激活创建

不必单击软件的创建即可创建网格。 如果在不单击创建的情况下单击确定退出 PropertyManager,软件将自动创建一个具有当前设置的四面体混合网格。
  审核 创建网格后,您可以访问网格编辑工具和网格质量图解。
  截面剪裁设定

创建实体网格后,截面剪裁设定将变为可用。

沿三个全局轴(X、Y 和 Z)调整六个滑块,以生成网格零件的横断面,然后可视化内部元素。

使用重置将显示恢复为默认设定。