处理网格化 BREP 实体的工作流程

有三种典型方法处理网格实体:
  • 工作流程 #1

    将网格文件(*.stl*.obj*.ply*.ply2*.3MF)导入为图形实体,您可以按照物理或视觉参考的方式清理以便使用。

  • 工作流程 #2

    逆向工程。 导入网格实体为图形实体。 在尝试通过参考图形实体或使用工具(如从网格创建曲面 )创建标准 BREP 几何体时清理图形实体。

  • 工作流程 #3

    持续工程。 导入网格实体为图形实体。 清理图形实体并将其转换为网格 BREP 。 将特征添加到网格 BREP 以创建混合网格模型。 原始网格中实体的未更改区域为网格 BREP,而您添加标准 BREP 特征的模型区域为标准 BREP 几何体。

您可以创建混合实体或曲面实体,其中包括网格 BREP 几何体和标准 SOLIDWORKS BREP 几何体。

处理网格

您可以按操作 SOLIDWORKS 几何图形和工具的类似方法操作网格几何图形,例如:
  • 确定质量特性。
  • 添加坐标轴、参考轴和参考基准面。
  • 绘制草图并添加草图关系时,选择网格顶点。
  • 使用测量工具测量网格元素之间的距离。
    您无法生成网格实体的传感器。
  • 生成剖面视图。
  • 剪裁曲面。
  • 壳体、偏移和加厚网格元素。
  • 应用外观和渲染。
  • 检测干涉。

执行布尔运算

要合并、相交、分割、移动、复制和切除曲面,您需要执行这些任务,如布尔运算,即在移除几何体之前创建实体包络体。

您不能在具有不同几何体类型的实体上合并或执行其他布尔运算。 如果您有标准 SOLIDWORKS 实体或曲面实体,则必须在使用其他网格化 BREP 实体执行布尔运算时,将其转换为具有网格曲面的 BREP 实体或曲面实体。