關鍵畫格及關鍵畫格點

您可以使用關鍵畫格點來代表動畫位置中變更的開始或結束,或代表給定時間中的其他屬性。 每當您定位一個新的關鍵畫格點時,它會對應到動作或視覺屬性的變更。

關鍵畫格定義分隔關鍵畫格點的時間線的部份。

關鍵畫格點是對應定義的組合件零組件位置、視覺屬性、或模擬元素狀態的圖元。

關鍵畫格是介於關鍵畫格點間的區域,可以是任何的時間長度。 其定義組合件零組件動作或視覺屬性變更發生的時間範圍。

視角關鍵畫格是在一個特別的時間點上模型的視角(攝影機視角或模型視角)。 視角關鍵畫格出現在方位及攝影機視角的主動畫片中。

確認關鍵畫格點

您可用色彩確認關鍵畫格點。

關鍵畫格屬性

當您在任何關鍵畫格點上移動游標時,會有一個零件號球顯示該關鍵畫格點時間的關鍵畫格屬性。 如果零組件在 MotionManager 設計樹中摺疊,則所有關鍵畫格屬性都包含在零件號球中。

當您在關鍵畫格點上移動游標時,圖面會更新以顯示相對應的零組件位置。
  關鍵畫格屬性 敘述
零組件 MotionManager 設計樹中的零組件 Slide2<1> 在時間線的一個點上。
移動零組件 移動零組件。
爆炸 爆炸表示某特定類型的重新定位。
外觀(A) 指定套用至零組件的色彩。
透明度(Transparency) 表示透明度的百分比。
零組件顯示 線架構或塗彩。

在關鍵畫格點上定義屬性

您可以在動畫的關鍵畫格點上定義攝影機及光源的屬性。 藉由在關鍵畫格點上定義攝影機的位置,您可以產生走動行進的動畫。

設定在關鍵畫格點的攝影機或光源屬性:

  1. 用滑鼠右鍵按一下光源及攝影機 (MotionManager 設計樹狀結構)。
  2. 選擇選項:
    • 加入方向性光源
    • 加入投射光源
    • 加入點光源
    • 加入攝影機
  3. 在攝影機或光源上按右鍵,然後在 PropertyManager 中設定下列屬性:
    • 目標點
    • 攝影機位置
    • 攝影機類型
    • 視野
    • 攝影機旋轉
    • 視野
    • 光源屬性 (位置、光亮度、圓錐角度等等)。