MotionManager 設計樹狀結構

MotionManager 設計樹狀結構包括:
  • 方位及攝影機視角 選項
  • 光源及攝影機 資料夾
  • 出現在 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 中的零組件圖元
  • 模擬元素,如動力、力或彈力

方位及攝影機視角

在動畫的過程中,您可以旋轉、縮放或平移整個模型。 用右鍵按一下 方位及攝影機視角 存取下列選項:

停用視角關鍵畫格的播放 在您編輯或播放動畫時阻止模型視圖變更。
停用視角關鍵畫格的產生 鎖住動畫。 使用旋轉、縮放或平移對模型做出的變更不會被儲存為動畫的關鍵畫格。
  視角方位 指定方位。

清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。

攝影機視角 透過攝影機定義視圖。

在清除停用視角關鍵畫格的產生並加入攝影機時可使用

停用視角關鍵畫格播放的範例

您可以在播放的過程中變更模型方位。若您未停用視角關鍵畫格的播放,模型會依您產生的視角關鍵畫格所定義方式移動。
  • 清除停用視角關鍵畫格的播放。當您使用旋轉、縮放或平移在視角關鍵畫格移動模型時,在您完成模型移動時,模型會返回在動畫中原始視角關鍵畫格的位置。

    視訊: 清除了停用播放選項

  • 選擇停用視角關鍵畫格的播放。當您使用旋轉、縮放或平移來移動模型時,在您完成模型移動時,動畫會從動畫中最後的視角關鍵畫格位置繼續。

    視訊: 選擇了停用播放選項

停用視角關鍵畫格產生的範例

當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,可以旋轉、縮放或平移模型來存取零組件。若只要移動零組件,請選擇停用視角關鍵畫格的產生來鎖定視角。模型的動作並不會儲存為動畫的關鍵畫格。
  • 清除停用視角關鍵畫格的產生。如果您在時間線位於視角關鍵畫格時重定模型方位,動畫會抓取視角關鍵畫格的變更。

    在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。位在一個視角關鍵畫格時,您旋轉及縮放模型,則動畫會抓取方位的變更。

    視訊: 清除了停用視角關鍵畫格的產生選項

  • 選擇停用視角關鍵畫格的產生。當時間線在ㄧ個視角關鍵畫格時,模型方位的變更不影響視角關鍵畫格。視角關鍵畫格的原始動畫不會變更。

    在此範例中,您旋轉及縮放模型,但動畫不會抓取方位變更。

    當您旋轉、縮放或平移時,游標圖示會變更,表示動畫中的方位並未變更。

    視訊: 選擇了停用視角關鍵畫格的產生選項。

光源及攝影機

光源及攝影機 可控制光源及攝影機。在檔案上按右鍵來存取下列選項:
加入方向性光源  
加入投射光源  
加入點光源  
加入陽光  
加入攝影機  
顯示光源 在圖面中切換光源的顯示情形。
顯示攝影機 在圖面中切換攝影機的顯示情形。

在光源上按右鍵來存取下列選項:

開啟關閉 開啟或關閉光源。
  屬性 指定光源 PropertyManager 中的光源屬性。
顯示光源 在圖面中切換光源的顯示情形。

在攝影機上按右鍵來存取下列選項:

  屬性 攝影機 PropertyManager 中指定攝影機屬性。
  攝影機視角 使用所選的攝影機顯示模型。您可以在動畫中有多個攝影機。
顯示攝影機 在圖面中切換所有攝影機的顯示情形。

零組件圖元

使用列在 MotionManager 設計樹中的零組件圖元來:
  • 展開以檢視動畫零組件屬性,例如:
    移動 指出您可以移動零組件。
    爆炸 指出零組件在圖面中被重新定位。
    外觀 指出零組件的外觀已經被指定。
  • 存取動畫零組件的顯示選項。 在零組件上按右鍵來選擇視覺屬性,包括下列選項:
    隱藏  
    變更透明度  
      隔離顯示  
      零組件顯示 指定一個 SOLIDWORKS 檢視模式,例如線架構帶邊線塗彩
    外觀 變更視覺特性,例如色彩。
若要選擇一個零組件,您可以使用 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構、MotionManager 設計樹狀結構或圖面。