加入攝影機及定位攝影機固定橇

在您產生攝影機固定橇之後,您要加入攝影機,將其附加至攝影機固定橇上,並構思攝影機視角。

加入及定位攝影機:

  1. 開啟包括攝影機固定橇的組合件文件。
  2. 按一下前視 (「標準」工具列)。
  3. 光源及攝影機 (MotionManager 樹狀結構) 上按一下右鍵並選擇加入攝影機
    螢幕分割為視埠,然後出現攝影機 PropertyManager。

  4. 在 PropertyManager 中的目標點之下,選擇根據選擇定標
  5. 在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來將目標點附加到攝影機固定橇上。

    您可以選擇線性圖元的中點來將視野置中。
  6. 在 PropertyManager 中的攝影機位置之下,按一下根據選擇定位
  7. 在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來指定攝影機位置

  8. 使用視埠作為參考來拖曳視野以構思畫面取景。
    以垂直於攝影機的軸,向上及向下拖曳視野矩形來調整模型視角的角度。 在視埠右側的窗格檢視您的結果。
  9. 在 PropertyManager 中的攝影機旋轉之下,按一下根據選擇設定捲動
  10. 在圖面中,選擇一個面以避免當您拖曳攝影機固定橇來產生路徑時,攝影機的滾動。

  11. 按一下

    藉由使用這些設定及水平的移動攝影機固定橇,您可以產生攝影機朝向模型移動的攝影機固定橇動畫。 根據您視野的設定,您可以在整個動畫過程中將模型維持在畫格內。