在您產生攝影機固定橇之後,您要加入攝影機,將其附加至攝影機固定橇上,並構思攝影機視角。
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開啟包括攝影機固定橇的組合件文件。
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按一下前視
(「標準」工具列)。
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在光源及攝影機
(MotionManager 樹狀結構) 上按一下右鍵並選擇加入攝影機
。
螢幕分割為視埠,然後出現
攝影機 PropertyManager。

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在 PropertyManager 中的目標點之下,選擇根據選擇定標。
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在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來將目標點附加到攝影機固定橇上。
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在 PropertyManager 中的攝影機位置之下,按一下根據選擇定位。
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在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來指定攝影機位置。
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使用視埠作為參考來拖曳視野以構思畫面取景。
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以垂直於攝影機的軸,向上及向下拖曳視野矩形來調整模型視角的角度。 |
在視埠右側的窗格檢視您的結果。 |
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在 PropertyManager 中的攝影機旋轉之下,按一下根據選擇設定捲動。
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在圖面中,選擇一個面以避免當您拖曳攝影機固定橇來產生路徑時,攝影機的滾動。
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按一下
。
藉由使用這些設定及水平的移動攝影機固定橇,您可以產生攝影機朝向模型移動的攝影機固定橇動畫。 根據您視野的設定,您可以在整個動畫過程中將模型維持在畫格內。