零件文件可以包含多個實體。
例如,當設計有輻條的輪子時,您已經知道輪緣和輪軸的要求。但是您不知道如何設計輻條。使用多本體零件,您可以產生輪緣與輪軸,然後產生連接實體的輻條。
您可以使用操作單一實體的相同方式來操作多本體實體。例如,您可以加入和修改特徵,並且變更每個實體的名稱與色彩。
當在單一的零件文件中具有實體時,FeatureManager(特徵管理員)中會出現一個名為
實體

的資料夾。零件文件中的實體數目會顯示在
實體 資料夾

旁的括弧內。您可以使用下列的方法組織並管理實體:
- 將實體在實體 資料夾
中組成資料夾。
-
選擇指令以套用至資料夾內的所有實體。
-
列出屬於各個本體的特徵。
您可以使用以下指令來從單一特徵產生多個實體:
-
伸長填料和除料(包括薄件特徵)
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旋轉填料和除料(包括薄件特徵)
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掃出填料和除料(包括薄件特徵)
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曲面除料
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填料和除料厚面
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模塑
如果您將多本體零件用於輸入來產生 SOLIDWORKS 20201 或更早版本的模塑特徵,下游特徵可能會失敗。 若要解決失敗的特徵,請更換遺失的參考以重新產生這些特徵。 此問題已在持續產生面 ID 的 SOLIDWORKS 2022 或更新版本中修正。
模型設計技術一節說明您可以在多本體環境中使用的技術。