實體網格

實體分析程序需要實體網格。 實體網格適用於具有複雜幾何的厚零件與模型。

若要產生實體網格:

  1. 研究 PropertyManager 中,選擇實體分析程序。
  2. 在 PlasticsManager 中,以滑鼠右鍵按一下實體網格 ,然後選擇網格類型。 執行下列之一:
    1. 在 PlasticsManager 中,以滑鼠右鍵按一下實體網格 ,然後按一下產生網格
    2. 在 Plastics CommandManager 中,按一下產生網格
您可以產生三種類型的實體網格:
  1. 四面體混種
  2. 六面體
  3. 自動

四面體混種

四面體混種網格類型使用三角形曲面網格作為基礎來產生四面體體積元素,且通常與邊界層組合。 邊界層是本體曲面中稜柱元素的圖層。 當您橫跨相對於局部曲面網格大小而言較小的縫隙時,稜柱元素比四面體元素更能維護高品質、低扭曲的形狀。 一般而言,若為細小縫隙,您需要稜柱元素的 5 個邊界層來取得精確且強大的流動解決方案。 根據預設,軟體會產生 2 個邊界層。

範例: 混種四面體網格

六面體

六面體網格類型使用非正交的六面體元素填補區域體積。 如果軟體無法在區域中產生足夠高品質的六面體元素,則會產生四面體元素。

若與零件模穴對正 (並因此與熔膠對正),六面體元素可能會提供更精確、有效的解決方案。 但是,六面體網格類型可能無法適用於所有形狀。 軟體會先產生三角形曲面網格作為預處理步驟,然後將六面體網格化的基礎設定為這個曲面網格,而不是零件幾何。 這個額外的步驟可能會在接近原始幾何時產生錯誤。

範例: 六面體網格

自動

自動網格類型可最快產生網格,且幾乎不需要使用者介入。 軟體會根據零件尺寸指派網格大小,並套用基於曲率的精細化以抓取較小的特徵。 若可能,軟體會產生四面體混種網格。 如果網格化因模型中曲面之間的非多樣性邊線或縫隙等幾何問題而失敗,軟體會產生笛卡爾體素網格。

請使用自動網格選項進行快速分析。 由於體素網格無法永遠精確表示幾何,因此請務必小心。 為實現精確分析,請使用四面體混種六面體網格類型。

範例: 體素網格。 在此狀況下,軟體無法產生混種四面體網格。