實體網格 - 四面體混種 PropertyManager

四面體混種網格類型使用三角網格表面網格作為產生四面體體積元素的基礎,該元素通常會與邊界層合併。 邊界層是本體表面上稜柱元素的圖層。

如要開啟實體網格 - 四面體混種 PropertyManager:

  1. 使用實體分析程序產生 Plastics 研究。
  2. 在 PlasticsManager 中,用右鍵按一下實體網格 ,並將網格類型設定為四面體混種。執行下列之一:
    1. 在 PlasticsManager 中,用右鍵按一下實體網格,然後按一下產生網格
    2. 在 Plastics CommandManager 中,按一下產生網格

步驟 1: 表面網格

表面網格 設定表面網格的網格密度。

專有演算法會根據與模穴區域對應之本體的尺寸,設定預設表面網格密度。 將滑動桿向右移動可增加網格密度,而將滑動桿向左移動可降低網格密度。

滑動桿的每次漸變都會讓網格大小以約為 2 的係數改變。

  重設 將網格密度重設為預設值。
估計的三角網格數量 提供表面網格元素總數的粗略估計。 計算會假設網格分佈均勻。 針對基於曲率的精細化方法,三角網格的估計準確度較低。
  精製方式

Uniform

無論是否存在網格大小可能無法抓取的較小局部特徵,都將一致的網格大小套用至模型。將針對指定幾何產生的元素總數降到最低。

元素較少的網格需要的計算時間比較少,但可能無法抓取精細特徵。具有較精細特徵的區域的結果準確度可能會受影響。

   

基於曲率

套用基於曲率的網格,該網格可精細化具有較小特徵之模型區域中的網格。例如,您可以為小幾何特徵 (例如射出位置) 設定精細網格,以及為其他區域設定粗網格。將臨界區域中的網格精細化,以提升結果的精確度,但會增加計算時間。

進階網格控制

網格控制的面、邊線、頂點、零組件 指定要套用局部網格大小的幾何圖元 (面、邊線、頂點或本體)。
網格大小 指定要套用至所選幾何圖元的網格大小。
您可以在設定與說明 > 單位 (Plastics CommandManager) 中設定單元
網格公差 適用於基於曲率網格。 輸入介於 0.1 和 1.0 之間的值。允許的最小元素大小為網格尺寸的值乘以網格公差的值。
  網格尺寸漸變程度 僅適用於所選本體。 控制網格大小從局部大小變更為預設網格大小的速度。 將滑動桿向左移動,系統就會使用更多元素來使網格大小轉換更平順。 將滑動桿向右移動,系統就會減少元素數量。 選擇基於曲率可在曲率區域或射出位置等特徵附近產生可能較精細的網格。

選項

儲存設定而不產生網格 不需要產生網格也可以儲存模型的網格設定 (網格尺寸、精製方式以及進階網格控制)。當您執行研究時,系統會自動套用網格設定以產生網格。

在研究的 PlasticsManager 樹狀結構中,實體網格薄殼網格旁邊的圖示 ,表示您已儲存模型的網格設定。

產生 以目前設定產生表面網格,並將網格顯示在圖面中。按一下產生可在結束 PropertyManager 之前檢視網格。

當您修改目前網格設定時,會啟用產生

您並非必須按一下產生讓軟體產生網格。如果您按一下確定結束 PropertyManager 時,沒有按一下產生,軟體會自動以目前設定產生四面體混種網格。
顯示預覽 在產生實體網格來驗證模型網格前,會先顯示表面網格。
編輯/檢視 顯示詳細網格資訊與診斷工具。 您可以使用進階網格化工具來檢查表面網格的品質,並修復無效元素。

產生表面網格後,請按一下 前往下一步。 軟體會根據表面網格,使用四面體混種網格元素填充零件的體積。