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網格尺寸漸變程度 (網格轉換) |
設定實體網格元素尺寸從小元素到大元素轉換的速度。 將滑動桿向左移到底會產生非常平滑或逐漸轉變的轉換。 將滑動桿向右移到底會產生快速或尖銳的轉換。 平滑轉換最適合產生精確結果,而尖銳轉換會產生較少的元素,減少整體計算時間。 |
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邊界層元素最小厚度 |
設定稜柱儲存格的最小可接受高度。 如果軟體無法產生特定最小尺寸的邊界層元素以解除幾何 (例如狹窄的通道),便只會將四面體元素套用至這些區域。 |
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邊界層數量 |
將邊界層數量設定為零、一或二。 零值對應於完整四面體網格。 一般而言,值 2 會產生最佳品質網格,有足夠的網格層可以跨越窄縫隙。 邊界層元素的最小厚度的值必須正確設定。 |
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產生 |
以目前設定產生網格,並將往顯示在圖面中。 按一下產生以在結束 PropertyManager 之前檢視網格。 當您修改目前網格設定時,會啟用產生。
您並不一定非得按一下產生來讓軟體產生網格。 如果您按一下確定結束 PropertyManager 時,沒有按一下產生,軟體會自動以目前設定產生四面體混種網格。
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檢視圖 |
在您產生網格之後讓您存取網格編輯工具與網格品質繪圖。 |
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剖面設定 |
當您產生實體網格時,剖面剪切設定會變為可用。
沿三個整體軸 (X、Y 與 Z) 調整六個滑動桿以產生網格化零件的剖面,然後視覺化內部元素。
使用重設將顯示內容恢復為預設設定。
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