Defeature - Définir des groupes

Vous pouvez utiliser la méthode Silhouette pour définir des groupes de corps ou de composants, puis définir une méthode de simplification pour ces groupes.

Pour utiliser la méthode Silhouette dans le PropertyManager Defeature :

  1. Cliquez sur Outils > Defeature .
  2. Dans le PropertyManager, sous Méthode de réduction de détails, cliquez sur Silhouette (Assemblages) ou (Pièces).
  3. Cliquez sur Suivant .

Spécifiez les options pour la méthode Silhouette :

Groupes

Groupes Répertorie les groupes de réduction de détails.

Lorsque vous ajoutez ou modifiez un groupe, un astérisque (*) apparaît à côté du nom du groupe jusqu'à ce que vous cliquiez sur OK ou Annuler dans le PropertyManager.

Lorsque vous sélectionnez un groupe, les corps dans ce groupe sont mis en évidence dans la fenêtre Aperçu.

Fusionner les groupes après cette étape Fusionne les groupes qui se touchent ou se chevauchent.
Mettre en surbrillance les corps traités Met en surbrillance les corps inclus dans les groupes de réduction de détails.

Les corps sont mis en surbrillance à l'aide de la couleur Objet sélectionné 4.

Ajouter un groupe / Modifier un groupe

(Assemblages) ou (Pièces) Nom Répertorie les noms des groupes.
(Assemblages uniquement) Composants Répertorie les composants dans le groupe.
Corps Répertorie les corps dans le groupe.
  Ajouter un groupe Ajoute un groupe.

Disponible dans le mode Ajouter un groupe.

  Restaurer Réinitialise les options.

Disponible dans le mode Ajouter un groupe.

  OK Enregistre les modifications apportées au groupe. Permet de passer au mode Ajouter un groupe.

Disponible dans le mode Modifier un groupe.

  Annuler Réinitialise les options.

Disponible dans le mode Modifier un groupe.

  Appliquer Enregistre les modifications apportées au groupe. Reste dans le mode Modifier un groupe.

Disponible dans le mode Modifier un groupe.

Méthode de simplification

Méthode de simplification

Cube de visualisation

Crée un cube de visualisation.

Cylindre

Crée un cylindre dérivé des cotes d'un cube de visualisation.

Contour du polygone

Crée un polygone extrudé qui épouse le contour des corps et composants sélectionnés.

Contour Au mieux

Crée un corps extrudé en utilisant les contours des corps et composants sélectionnés.

Aucun (copier la géométrie)

Crée une copie exacte des corps et composants sélectionnés.

Inclure dans un corps Crée un seul corps incluant les entités sélectionnées.
Disponible lorsque vous sélectionnez au moins un corps ou un composant et l'une des méthodes suivantes :
  • Cube de visualisation
  • Contour du polygone
  • Contour Au mieux

Pour le Contour du polygone, les entités sélectionnées doivent se toucher ou se chevaucher.

Propager les propriétés visuelles Inclut les apparences et les textures dans le modèle réduit. Disponible pour Aucun (copier la géométrie).
Ignorer les petits corps (% de la taille de l'assemblage) Ignore les corps ou composants en fonction de leur taille par rapport à l'assemblage de premier niveau. (Assemblages uniquement)
Ignorer les petits corps (% de la taille de la pièce) Ignore les corps en fonction de leur taille par rapport à la pièce. (Pièces uniquement)
Conserver les boucles intérieures Inclut des boucles intérieures dans le corps obtenu si la silhouette des entités sélectionnées contient ces boucles.

Disponible pour Contour Au mieux.

Orientation

Plan personnalisé Spécifie le plan à utiliser pour le groupe. Sélectionnez un plan ou cliquez sur Automatique , Face , Dessus ou Droite .
Utiliser plusieurs directions Spécifie un plan ou une face à utiliser pour une seconde direction.

Disponible pour Contour du polygone et Contour Au mieux.