Dialogfeld „Optionen“ – Registerkarte „3D-Viewport“

Um die Registerkarte 3D-Viewport im Dialogfeld Optionen anzuzeigen, klicken Sie auf Extras > Optionen und dann auf 3D-Viewport.

Render-Engine

Geben Sie an, welche Render-Engine verwendet werden soll.

Beide Render-Engines sind so konzipiert, dass sie Ergebnisse erzeugen, die visuell so gut wie möglich aufeinander abgestimmt sind. Die Ergebnisse sehen jedoch nicht identisch aus. In der Regel wechseln Sie zwischen Render-Engines, um zu entscheiden, welche Sie bevorzugen, und verwenden dann die bevorzugte Engine unbegrenzt weiter.

Wenn Sie von einer Render-Engine zu einer anderen wechseln, müssen Sie SOLIDWORKS Visualize neu starten, damit die Änderung wirksam wird.
NVIDIA Iray Wird in der Regel von Benutzern ausgewählt, die keine AMD-Grafikkarten verwenden.
AMD Radeon ProRender Wird normalerweise von Benutzern ausgewählt, die AMD-Grafikkarten verwenden.

Diese Render-Engine unterstützt kein Netzwerk-Rendering durch Boost.

Stellar Physically Correct Liefert fotorealistische Renderingergebnisse.

Stellar Physically Correct verwendet den Deep Learning AI Denoiser für optimale Renderingleistung. Das System wurde für den Betrieb auf Hochleistungsgeräten wie GPUs oder Multicore-CPUs entwickelt.

Gerät rendern

CPU (Verfügbar für die Render-Engine NVIDIA Iray). Gibt die Verwendung der CPUs Ihres Computers beim Rendern der Daten in 3D-Szenen an.

CPU-Last (%)

Gibt die maximale Arbeitslast der CPU an. Wählen Sie weniger als 100 % aus, um sicherzustellen, dass Ihr Computer beim Rendern für andere Tasks reaktionsfähig bleibt.

CUDA-aktivierte GPUs (Verfügbar für die Render-Engine NVIDIA Iray). Gibt die Verwendung von CUDA-aktivierten NVIDIA GPUs in Ihrem Computer an, um die Bilderstellung beim Rendern der Daten in 3D-Szenen zu beschleunigen. Nur verfügbar, wenn Sie über mindestens eine gültige CUDA-aktivierte NVIDIA GPU verfügen. Wählen Sie in der Liste eine oder mehrere GPUs aus.
ProRender-kompatible GPUs (Verfügbar für die Render-Engine AMD Radeon ProRender). Legt die Verwendung von ProRender-kompatiblen GPUs in Ihrem Computer fest, um die Bilderstellung beim Rendern der Daten in 3D-Szenen zu beschleunigen. Nur verfügbar, wenn Sie über mindestens eine gültige ProRender-kompatible GPU verfügen. Wählen Sie in der Liste eine oder mehrere GPUs aus.
Gleiches für Rendering-Assistent verwenden Verwendet die oben angegebenen Optionen für Offline-Renderings mit dem Rendering-Assistent.

Wiedergabemodus

Diese Rendering-Modus-Optionen gelten für Ausgabe-Renderings, die Sie im Dialogfeld Ausgabewerkzeuge ausführen.

Live Bietet schnelleres Rendern durch Blockieren des Zugriffs auf die Anwendung während des Renderns. Diese Option kann nützlich sein, wenn Sie Computer mit empfohlenen Mindestkonfigurationen verwenden.
Hintergrund Ermöglicht es Ihnen, während des Renderns in der Anwendung weiter zu arbeiten. Die Leistung kann sich verlangsamen, insbesondere auf Computern mit empfohlenen Mindestkonfigurationen.

Anordnungsstrategie von Kacheln

SOLIDWORKS Visualize verwendet das Anordnen von Kacheln, um den für das Rendering verwendeten GPU-Speicher zu begrenzen, und kombiniert die Kacheln dann zu einem großen Bild. Beim Anordnen von Kacheln gibt es Einschränkungen. Die Leistung wird langsamer und es gibt einige Effekte (z. B. Kamera-Nachbearbeitung), die an den Kachelgrenzen nicht durchgehend sind und Artefakte im resultierenden Bild verursachen. Sie können festlegen, inwieweit SOLIDWORKS Visualize das Anordnen von Kacheln verwendet:

Wählen Sie den empfohlenen Wert für Ihre Systemkonfiguration aus. SOLIDWORKS Visualize prüft den GPU-Speicher und schlägt eine Voreinstellung vor.

Anordnungsstrategie von Kacheln. Geben Sie eine Option an:

Deaktivieren Deaktiviert das Anordnen von Kacheln auch bei großen Bildern. Diese Einstellung kann zu Fehlern aufgrund unzureichenden Speichers während des Renderings führen. Verwenden Sie diese Option für GPUs mit viel VRAM.
Optimistisch Verwendet das Anordnen von Kacheln für Bilder mit mehr als 33.177.600 Pixel (8K). Verwenden Sie diese Option für GPUs mit viel VRAM.
Standard Verwendet das Anordnen von Kacheln für Bilder mit mehr als 8.294.400 Pixel (4K). Verwenden Sie diese Option für GPUs auf Einstiegsniveau.
Konservativ Verwendet das Anordnen von Kacheln für Bilder mit mehr als 2.073.600 Pixel (2K). Bei dieser Option wird das Anordnen von Kacheln in großem Umfang angewendet, um Fehler aufgrund unzureichenden Speichers zu vermeiden. Verwenden Sie diese Option für GPUs auf Einstiegsniveau.

Echtzeitoptionen

Automatisch pausieren Pausiert Echtzeit-Strahlenverfolgung, wenn die Anwendung Fokus verliert. Wenn sie Fokus wiedererlangt, nimmt sie die Strahlenverfolgung wieder dort auf, wo sie aufgehört hat. Dies hilft dabei, etwas Leistung des Computers für ein anderes Programm zu bewahren, das Fokus gewinnt.
Bildfilterung Reduziert das Rauschen von Pixeln im Rendering.

Es schalt ein Rauschunterdrückungstechnik für die ersten 50 Durchgänge der Berechnung ein und schaltet Sie dann aus. Bei 100 Durchgängen wird ein Bildfilter angewendet, um Rauschen vollständig zu entfernen.

Diese Option verlangsamt die Berechnungsrate des einzelnen Durchgangs, aber beschleunigt das Erscheinen eines vollständigen Bildes.

Maximale Auflösung

Maximale Auflösung Die Auflösung (in Pixel, Breite x Höhe) des 3D-Viewport und Ausgabenschnappschusses.

Schneller Rendering-Modus

Diese Optionen gelten nur, wenn Sie Schneller Rendering-Modus auswählen.

Rendering-Durchläufe Der Grenzwert der Akkumulationsiterationen für den schnellen Rendering-Modus, um das Rendern zu stoppen. Dieser Grenzwert wird für das gleichzeitige Rendern im Viewport und offline verwendet.

Denoiser

Denoiser initialisieren Zeigt die Denoiser-Funktion in der SOLIDWORKS Visualize Benutzeroberfläche an. Denoiser erfordert eine bestimmte Menge an Video-RAM, selbst wenn er nicht aktiviert ist oder gerade verwendet wird. Wenn die Option deaktiviert ist, ist die Denoiser-Funktion nicht verfügbar und verbraucht keine Ressourcen.
Schaltfläche in Hauptsymbolleiste anzeigen Zeigt das Denoiser-Tool in der Symbolleiste an. Wenn die Option deaktiviert ist, können Sie den Denoiser über Ansicht > Denoiser umschalten und mit dem Tastaturbefehl D steuern.
Rauschunterdrückung zulassen ab Durchlauf Gibt an, ab welchem Durchlauf die Szene mit der Verwendung des Denoisers beginnt.

Interaktivitäts-Beschleunigungsmodus

Wenn Sie sich im Modus Schnell oder Genau befinden, sind folgende Optionen verfügbar:

Gleichmäßig Es wird kein Beschleunigungsverfahren verwendet.
Verschmolzen Verschmolzen verursacht, dass die Szene automatisch in den Modus Vorschau wechselt, wenn Sie etwas tun – z. B. Verschieben der Kamera oder des Modells, Abspielen einer Animation, Ziehen eines Materials oder Klicken mit der Maus im Viewport.

Wenn Sie nicht mehr klicken oder die Maus bewegen, verschmilzt die Szene mit dem Strahlenverfolgungsmodus, den Sie ausgewählt haben (Schnell oder Genau).

Reduziert Reduziert die Viewport-Größe während der Interaktion. Diese Option verbessert die Interaktivität, aber mit geringerer interaktiver Bildqualität.

Anzeigeoptionen

Weltachsen (Nur Rendering-Modus Vorschau). Blendet die XYZ-Weltachsen ein oder aus.
Modellrahmen (Nur Rendering-Modus Vorschau). Blendet Rahmen um Modelle ein oder aus. Ein Rahmen ist das kleinste, gleichmäßig geformte Feld, das ein 3D-Objekt umschließt.
Teilrahmen (Nur Rendering-Modus Vorschau). Blendet Rahmen um Teile in Modellen ein oder aus.
Auswahlumrandung anzeigen Blendet die Hervorhebung ein oder aus, das um aktive Auswahlen angezeigt wird. Die Hervorhebung ist nützlich, um zu zeigen, was momentan ausgewählt ist.
Kamerasymbole anzeigen (Nur Rendering-Modus Vorschau). Blendet Symbole ein oder aus, die Positionen von vorhandenen Kameras in der Szene zeigen.
Wasserzeichen anzeigen