Unterregisterkarte „Modelle – Allgemein“

Sie können allgemeine Eigenschaften wie den Namen des ausgewählten Objekts, die Deckkraft und den Anzeige-/Ausblendestatus bearbeiten.

Name Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts.

Überschreiben Sie den Namen, um ihn zu ändern.

Transparenz Steuert den Grad, in dem Licht ein Objekt durchdringen kann. Wenn der Wert auf 100 gesetzt ist, ist das Objekt vollständig deckend. Verringern Sie den Wert, um die Transparenz zu erhöhen.
Sichtbar Wählen Sie die Option aus, um das ausgewählte Objekt im 3D-Viewport einzublenden. Deaktivieren Sie die Option, um das Objekt im 3D-Viewport auszublenden.
Emittierende Shaders strahlen kein Licht in eine Szene ab, wenn ihre Teile ausgeblendet sind.
Deaktiviert Blendet das ausgewählte Modell oder Teil aus. Beleuchtung ist davon nicht betroffen.

Das Objekt wechselt in einen inaktiven Zustand in der Szene; es kann nur wieder aktiviert werden, indem Deaktiviert deaktiviert wird.

Verblasst Blendet ein Modell aus der Kameraansicht aus, lässt es aber für die Beleuchtung in der Szene.
Ursprungsquelle Ermöglicht das Verschieben und Reimportieren des CAD-Modells, wenn es sich an einem anderen Speicherort als beim ursprünglichen Import des Modells befindet. Wählen Sie Datei überprüfen aus, um die Datei automatisch neu zu importieren, wenn sich die Quellen ändern.
Schattenfänger (nur Modus Genau) Wandelt eine beliebige Teilobjektgeometrie in ein Schattenfänger-Objekt um. Schattenfänger zeigen den Hintergrund durch sie hindurch sowie Schatten, die durch die Beleuchtung entstehen, in der Szene.

Sie können beispielsweise eine Wand erstellen und sie als Schattenfänger festlegen.

Formation

Die Formationseinstellungen werden angewendet, wenn Sie ein Muster für ein Modell erstellen.

Formation Legt das Modell fest, von dem ein Muster erzeugt werden soll. Das ausgewählte Modell ist im 3D-Viewport ausgeblendet.

Sie können verschiedene Modelle in das Muster ziehen, um ein benutzerdefiniertes Muster zu erstellen. Allerdings ist Formation in diesem Fall nicht verfügbar.

Typ Gibt den Mustertyp an: V, Kreis, Raster, Streuung.

V

Bei V-Formationen wird ein Winkel verwendet, um den Öffnungswinkel des V festzulegen.

Anzahl der Objekte Gibt die Anzahl der Objekte im Muster an.
Winkel Gibt den Öffnungswinkel des V an.
Abstand XYZ Gibt einen Vektor an, dessen Länge den Abstand zwischen Instanzen definiert und dessen Richtung sich auf die Musterausrichtung auswirkt.
Drehung XYZ Definiert die Drehung der Instanzen im Muster in Euler-Winkeln (Grad).
XYZ skalieren Legt die Skalierung der Instanzen im Muster in X-, Y- und Z-Dimensionen fest.
Relativ Akkumuliert den Abstand, die Drehung oder die Skalierung über die Sequenz der Instanzen. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind Abstand, Drehung oder Skalierung absolut (konstant).
Alle skalieren Gibt für alle Instanzen einen Gesamt-Maßstab-Multiplikator des Maßstabs der X-, Y- und Z-Dimensionen an.

Kreis

Sie können die Formation Kreis verwenden, um Instanzen in einem Kreis oder Bogen anzuordnen. Der Kreis ist die einzige Form, in der mehrere Parameter miteinander verknüpft sind, sodass sich eine Änderung eines Parameters auf die anderen auswirkt. Wenn Sie beispielsweise die Anzahl der Objekte erhöhen, verringert sich der Wert für Abstand XYZ, sodass der Radius gleich bleibt.

Anzahl der Objekte Gibt die Anzahl der Objekte im Muster an.
Radius Gibt den Radius des Kreismusters an.
Winkel Legt einen Kreis oder Bogen fest, indem ein Wert kleiner als 360° angegeben wird.
Abstand XYZ Gibt einen Vektor an, dessen Länge den Abstand zwischen Instanzen definiert und dessen Richtung sich auf die Musterausrichtung auswirkt.
Drehung XYZ Definiert die Drehung der Instanzen im Muster in Euler-Winkeln (Grad).
XYZ skalieren Legt die Skalierung der Instanzen im Muster in X-, Y- und Z-Dimensionen fest.
Relativ Akkumuliert die Drehung oder Skalierung über die Sequenz von Instanzen. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind Drehung oder Skalierung absolut (konstant).
Alle skalieren Gibt für alle Instanzen einen Gesamt-Maßstab-Multiplikator des Maßstabs der X-, Y- und Z-Dimensionen an.

Raster

Abhängig vom Wert der Anzahl der Objekte X, Yund Z kann die Rasterformation eine Linie (ein Wert größer als 1 in einer einzelnen Dimension und ein Wert von 1 in den anderen beiden Dimensionen), eine Ebene (ein Wert größer als 1 in zwei Dimensionen und ein Wert von 1 in der dritten Dimension) oder ein Würfel (ein Wert größer als 1 in allen drei Dimensionen) sein. Die Gesamtzahl der Instanzen entspricht dem Produkt der Anzahl der Objekte X, Y und Z.

Die Gesamtzahl der Objekte ergibt sich aus den Werten Anzahl der Objekte X, Anzahl der Objekte Y und Anzahl der Objekte Z.

Anzahl der Objekte X Gibt die Anzahl der Objekte in der X-Dimension an.
Anzahl der Objekte Y Gibt die Anzahl der Objekte in der Y-Dimension an.
Anzahl der Objekte Z Gibt die Anzahl der Objekte in der Z-Dimension an.
Abstand XYZ Gibt einen Vektor an, dessen Länge den Abstand zwischen Instanzen definiert und dessen Richtung sich auf die Musterausrichtung auswirkt.
Drehung XYZ Definiert die Drehung der Instanzen im Muster in Euler-Winkeln (Grad).
XYZ skalieren Legt die Skalierung der Instanzen im Muster in X-, Y- und Z-Dimensionen fest.
Relativ Akkumuliert den Abstand, die Drehung oder die Skalierung über die Sequenz der Instanzen. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind Abstand, Drehung oder Skalierung absolut (konstant).
Alle skalieren Gibt für alle Instanzen einen Gesamt-Maßstab-Multiplikator des Maßstabs der X-, Y- und Z-Dimensionen an.

Streuung

Die Streuungs -Formation ermöglicht eine komplett zufällige Anordnung von Objekten innerhalb eines bestimmten Bereichs. Gleiche Werte für Minimum und Maximum erzeugen einen deterministischen Transformationswert für diesen Freiheitsgrad.

Anzahl der Objekte Gibt die Anzahl der Objekte im Muster an.
Positionsbereich XYZ Gibt die Mindest- und Höchstgrenzen für die zufällige Berechnung von Translationen (Position) jeder Instanz an.
Drehungsbereich XYZ Gibt die Mindest- und Höchstgrenzen für die Euler-Winkel X, Y und Z für die zufällige Berechnung der Drehungen jeder Instanz an.
Skalierungsbereich XYZ Gibt die Mindest- und Höchstgrenzen für die zufällige Berechnung der Skalierung jeder Instanz an.

Gleichförmig gibt eine zufällige Skalierung in den X-, Y- und Z-Dimensionen an.

Alle skalieren Gibt für alle Instanzen einen Gesamt-Maßstab-Multiplikator der minimalen und maximalen Maßstäbe der X-, Y- und Z-Dimensionen an.