
SOLIDWORKS Visualize verwendet das Enterprise PBR Shading Model (DSPBR) von Dassault Systèmes, um das Erscheinungsbild von Metall, Glas, Kunststoff und anderen Oberflächen möglichst realistisch nachzubilden.
DSPBR ist ein Materialmodell für physikalisch basiertes Rendering, das von vielen Renderern in der 3DEXPERIENCE® Platform unterstützt wird. Das schattierte Modell ist einfach zu verwenden und renderer-unabhängig. Es kombiniert Parameter zur Beschreibung von metallischen und nichtmetallischen Erscheinungsbildern, einschließlich Transparenz für dünnwandige und volumetrische Objekte. Es bietet auch Effekte wie Emission, transparente Beschichtung, metallische Pigmente und Glanz, die eine große Vielfalt von Erscheinungsbildern abdecken.
SOLIDWORKS Visualize bietet Erscheinungsbilder für eine erweiterte Palette von Materialtypen und Untertypen. Das vollständige Enterprise PBR Shading Model besteht aus mehr als 30 Parametern, was zu einer gewissen Komplexität führen kann. Die Software organisiert diese Parameter in Kategorien, die für bestimmte Erscheinungsbildtypen relevant sind. Dies trägt zur Vereinfachung der Benutzeroberfläche und zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei, während unnötige Parameter ausgeblendet werden. Die verfügbaren Erscheinungsbildtypen sind Car Paint (Autolack), Metall Basic (Einfach), Emission, Textile (Textil), Leder, Holz, Glas und Kunststoff.
Folgende Verbesserungen wurden vorgenommen:
- Vereinfachung der Benutzeroberfläche zur Auswahl von Erscheinungsbildtypen und zur Optimierung ihrer Parameter. Sie können Erscheinungsbildtypen aus einer Liste oder durch Klicken auf Miniaturbilder auswählen.
- Die Möglichkeit zur Anpassung von Texturen und Texturabbildungen für fast alle Parameter mit größerer Kontrolle und Genauigkeit.
- Die Möglichkeit, normale und Versetzungszuordnungen zu kombinieren und Vektorverschiebungen anzuwenden.
- Beispielprojekte und andere Ressourcen wurden für die Darstellung der DSPBR-Erscheinungsbilder aktualisiert und verbessert. Weitere Erscheinungsbilder und Elemente sind in der Cloud-Inhaltsbibliothek verfügbar.
Sie müssen vorhandene Dateien nicht in die DSPBR-Erscheinungsbilder konvertieren. Sie können weiterhin mit Dateien arbeiten, die mit älteren Erscheinungsbildtypen erstellt wurden, oder sie in die DSPBR-Typen konvertieren. Für neue Dateien müssen die DSPBR-Erscheinungsbildtypen verwendet werden.