PropertyManager Illuminazione aspetti

Il PropertyManager Illuminazione aspetti imposta le proprietà di illuminazione per una decalcomania.

Per visualizzare questo PropertyManager:

Nel DisplayManager, fare clic su Visualizza aspetti . Fare clic con il pulsante destro del mouse su un aspetto, quindi selezionare Aspetto. Nel PropertyManager, fare clic su Avanzato e fare clic sulla scheda Illuminazione.

Illuminazione

Guida in linea dinamica Visualizza descrizioni dei comandi a comparsa per ogni proprietà.
Quantità Diffusa Controlla l'intensità della luce su una superficie. Un valore elevato rende più luminosa la superficie.
Quantità speculare Controlla l'intensità delle evidenziature, rendendo la superficie più lucida. Un valore basso riduce le evidenziature. Dipendenze: La Distribuzione speculare deve essere maggiore di 0.
Colore speculare Controlla il colore delle evidenziature riflesse all'interno del componente speculare. Fare doppio clic per selezionare un colore. Dipendenze: Distribuzione speculare e Quantità speculare devono essere maggiori di 0.
Distribuzione speculare Controlla l'opacità dei riflessi su una superficie, rendendo la superficie ruvida o uniforme. I valori più elevati rendono le evidenziature più ampie e morbide. Dipendenze: Quantità speculare deve essere maggiore di 0. Colore speculare non deve essere nero. Se l'opzione Riflessi opachi è disattivata, ciò condiziona solo i riflessi delle luci fisiche. Se l'opzione Riflessi opachi è attivata, ciò comprenderà i riflessi ambientali e gli auto riflessi.
Quantità riflettanza Controlla la riflettanza di una superficie, su una scala da 0 a 1. Se impostato su 0, nessun riflesso sarà visibile. Se si imposta su 1, la superficie simulerà uno specchio perfetto.
Riflessi opachi Attiva l'opacità dei riflessi sulle superfici. Il livello di opacità è controllato dall'opzione Distribuzione speculare. Se l'opzione Distribuzione speculare è 0, non c'è opacità. Dipendenze: Distribuzione speculare e Quantità riflettanza devono essere maggiori di 0.
Quantità trasparente Controlla il grado con il quale la luce può passare attraverso una superficie. I valori bassi aumentano l'opacità; il valore zero è completamente opaco. I valori più elevati aumentano la trasparenza; il valore 100 è completamente trasparente.
Quando si modifica l'illuminazione dell'aspetto, tutte le modifiche sono visibili se si utilizza il Rendering finale. Utilizzando RealView o OpenGL, saranno visibili solo alcune modifiche.