Le texture di Spostamento modificano la posizione dei punti di superficie specificando la lunghezza e la direzione dello spostamento per ciascun punto. Cambiano la geometria della superficie. Le texture di Spostamento sono anche denominate mappe di altezza. Possono essere combinate anche con texture Normali. Le texture di Spostamento interessano solo i vertici già parte della mesh 3D, il che può portare a risultati imprevisti se la superficie ha pochi vertici, come nel caso di un cubo. Per migliorare la risoluzione, è possibile aumentare la Densità di spostamento nella scheda Mappatura texture. Questa funzione suddivide la mesh 3D esistente per creare più vertici. Prestare attenzione quando si aumenta la Densità spostamento, poiché questo parametro aumenta il tempo di rendering e l'utilizzo della memoria.
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