Aspetti

Un aspetto è un gruppo di parametri che determina il modo in cui la superficie di un modello reagisce e rifrange la luce.

SOLIDWORKS Visualize usa il modello ombreggiato DSPBR (Enterprise PBR Shading Model di Dassault Systèmes) per replicare nel modo più simile possibile l'aspetto realistico di metallo, vetro, plastica e altre superfici. DSPBR è un modello di materiale per il rendering fisico, supportato da molti renderer di 3DEXPERIENCE Platform.

Per simulare l'aspetto di vernice per auto, metallo, emissivo, tessuto, pelle, legno, vetro o materiali plastici, selezionare il Tipo di aspetto appropriato. I parametri per ciascun Tipo di aspetto sono organizzati in gruppi correlati. È possibile lavorare con i parametri pertinenti al materiale scelto ignorando quelli estranei.

Per simulare un materiale diverso, è possibile selezionare il Tipo di aspetto di base per lavorare con un insieme comune di parametri. È inoltre possibile selezionare il Tipo di aspetto Enterprise PBR Shading Model per visualizzare tutti i 30 parametri inclusi nel modello.

Per ulteriori informazioni, vedere Parametri di aspetto.

Aspetti legacy

Quando si apre un progetto con tipi di aspetto legacy in SOLIDWORKS Visualize 2024, è possibile convertirlo per utilizzare gli aspetti DSPBR. In alternativa, è possibile rifiutare questa opzione e continuare a lavorare con il progetto utilizzando i tipi di aspetto legacy.

Se si sceglie di convertirli, tutti gli aspetti del progetto diventano aspetti DSPBR. Sebbene alcune risorse possano sembrare leggermente diverse, questa conversione offre vantaggi come maggiori opzioni di aspetto, utilizzo migliorato delle trame, compatibilità con vari materiali, possibilità di utilizzare le risorse dei siti di condivisione e coerenza tra rendering e strumenti di progettazione diversi.

È inoltre possibile convertire solo alcuni aspetti di un progetto rifiutando inizialmente l'opzione di conversione. Quando vengono visualizzati i tipi di aspetto, selezionare le risorse da convertire in DSPBR.

I nuovi progetti devono utilizzare anche gli aspetti DSPBR e le risorse nella libreria cloud. Se la libreria locale contiene ancora risorse con aspetti legacy, eliminare tali file e lavorare con le risorse basate su DSPBR e i progetti di esempio nella libreria cloud.