Creazione e modifica di aspetti

La creazione e la modifica degli aspetti sono procedure quasi identiche.

Prima di creare o modificare un aspetto, è utile vedere gli effetti visivi delle modifiche ai parametri se si applica prima l'aspetto nuovo o revisionato a una parte nel progetto. A tale scopo, trascinare e rilasciare l'aspetto dalla scheda Aspetti a una parte in un modello.

Per creare e modificare aspetti:

  1. Nella scheda Aspetti della tavolozza, procedere in uno dei modi seguenti:
    • Per creare un nuovo aspetto, fare clic su Aggiungi e scegliere Nuovo aspetto.
    • Per modificare un aspetto esistente, fare clic su un aspetto nell'albero.
      È possibile fare doppio clic su una parte nella vista per selezionarla nell'albero Aspetto.
  2. Nella scheda Generale, selezionare un Tipo di aspetto. Scegliere tra i tipi seguenti:
    • Enterprise PBR Shading Model
    • Vernice per auto
    • Metallo
    • Base
    • Emissivo
    • Tessuto
    • Pelle
    • Legno
    • Vetro
    • Plastica

    Il software visualizza i gruppi di parametri disponibili per il Tipo di aspetto selezionato. Ad esempio, il Tipo di aspetto Vernice per auto ha tre gruppi di parametri: Base, Particelle e Rivestimento.

  3. Espandere ciascun gruppo di parametri per specificare e regolare i valori, ad esempio Albedo, Rugosità o Trasparenza.
    1. Per applicare una trama, fare clic su +.
    2. Immettere un valore decimale o regolare il cursore per applicare un effetto sull'intera superficie.
  4. Se non è possibile trovare tutti i parametri richiesti, selezionare Enterprise PBR Shading Model per visualizzare tutti i parametri DSPBR. Per ulteriori informazioni, vedere Parametri di aspetto.
  5. Nella scheda Texture, specificare valori quali Luminosità/Contrasto, Tonalità/Saturazione, Affiancamento, Rotazione e Risoluzione. Per ulteriori informazioni, vedere Parametri texture.
  6. Nella scheda Mappatura texture, specificare i valori per Modalità di mappatura texture, Trasformazione e Spostamento. Per ulteriori informazioni, vedere Parametri di mappatura della texture.
  7. Opzionale: Aggiungere l'aspetto alla libreria di aspetti: Selezionare l'aspetto nella scheda Aspetti e, in Salva aspetto, fare clic su Nella libreria.
    A prescindere dal fatto che l'aspetto sia stato originato nella libreria degli aspetti, salvarlo dalla scheda Aspetti nella libreria per aggiungere l'aspetto modificato alla libreria come nuovo aspetto.