Attiva texture |
Se si deseleziona Abilita texture, l'aspetto utilizza il valore uniforme corrispondente al posto della trama. La raccolta texture, situata nella sezione superiore della scheda Texture, indica se la texture è disattivata. Per attivare nuovamente la texture, selezionarla. |
Tinta |
La colorazione è il processo di tintura della texture di origine con un colore. Influisce solo sui parametri della texture RGB, come Albedo e Colore particelle, ma anche sulle immagini in scala di grigi. |
Inverti |
(solo trame Bump). Trasforma le cunette in valli e viceversa, invertendo il loro aspetto abituale. |
Luminosità |
Rende la texture più chiara o più scura. |
Contrasto |
Consente di diminuire o aumentare il contrasto della texture. Questa opzione non è disponibile per le mappe Normali. |
Ton |
Definisce il colore effettivo. Rappresenta la posizione angolare sulla ruota colori come un numero compreso tra 0 e 359º. Il rosso puro si trova sulla parte superiore della ruota, rappresentato da un valore angolare di 0º; il ciano si trova sull'estremità opposta a 180º. |
Saturazione |
Descrive l'intensità del colore o della tonalità, da una tonalità di grigio (nessuna saturazione) a un colore puro e vivace (saturazione elevata). Un valore di saturazione pari a 0 indica principalmente il grigio, mentre il 100% della luminosità è bianco. |
Luce |
Rappresenta la luminosità del colore come una percentuale compresa tra 0 e 100%. Una luminosità pari allo 0% è il nero, una luminosità pari al 50% è il colore stesso e una luminosità pari al 100% è il bianco. |
Affianca (U,V) |
L'affiancamento controlla la ripetizione della trama lungo la superficie.
Per disporre correttamente una texture, crearla in modo che il bordo sia perfettamente allineato a quello della texture vicina. In caso contrario, il risultato sarà una serie di giunzioni.
Le texture ad alta frequenza sono quelle in cui i pattern si ripetono a brevi intervalli sulla superficie di un oggetto. Le texture a bassa frequenza sono quelle in cui gli intervalli sono i più ampi.
Il valore predefinito (1, 1) per le trame Colore genera una copia esatta della trama da mappare, da bordo a bordo, su ogni parte di destinazione.
Valori maggiori di 1 determinano la ripetizione delle mattonelle della trama in ogni parte. Ad esempio, un valore (2, 2) determina la ripetizione della trama per due volte lungo ogni asse, formando una griglia di mattonelle di 2x2 sulla superficie di ciascuna parte host.
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Sposta (U, V) |
Esegue l'offset del centro della trama in orizzontale (U) e in verticale (V) rispetto alle coordinate della trama normalizzate nella parte host. Il valore predefinito (0,0 ) centra la trama sulla parte.
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Ripeti (U, V) |
Alterna le modalità di avvolgimento trama di ripetizione e blocco (l'ultimo pixel si allunga all'infinito). |
Rotazione |
Ruota la trama nello spazio sulla superficie di destinazione. |
Profondità |
(solo trame Bump). Controlla l'altezza di visualizzazione dei rilievi sulla superficie. Aumentare la profondità per rendere i rilievi della superficie più evidenti. Ridurre la profondità per rendere la superficie più uniforme. |
Collega |
Collega insieme i valori Affianca e Maiusc. |
Esporta |
Salva la trama. |
Cancella |
Rimuove la trama del tipo selezionato. |
Ricarica |
Ricarica il file di origine di una trama. |
Auto aggiornamento |
Le modifiche apportate a un'immagine texture esistente vengono automaticamente riflesse sulle superfici utilizzando tale texture. |
Aggiorna immagine texture |
Applica le modifiche alle superfici che usano quell'immagine texture. |