La funzione Trasparente include un parametro Normale distinto noto come Trasparente Normale, che funziona in modo identico al parametro Normale nel gruppo Base. Sono disponibili due formati standard di texture Normali, DirectX e OpenGL. Entrambi hanno la stessa capacità, ma il canale verde è capovolto. SOLIDWORKS Visualize e SOLIDWORKS seguono entrambi la convenzione di texture normale DirectX. Se invece si utilizzano le texture OpenGL, le ombre vengono visualizzate in modo errato con una rotazione di 90 gradi.
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