Gruppo parametri di rivestimento

Il gruppo Rivestimento fornisce parametri che consentono di definire uno strato Trasparente sopra un aspetto. Trasparente è un rivestimento lucido che forma lo strato di finitura sulla superficie. In genere si applica a legni e vernici.

Trasparente

Nome Trasparente
Tipo Decimale
Intervallo [0..1]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione Questo parametro specifica la quantità Trasparente. Un valore pari a 0 disattiva l'effetto.
Esempi
Esempio con texture

Rugosità trasparente

Nome Rugosità trasparente
Tipo Decimale
Intervallo [0..1]
Uso Valore uniforme o texture in scala di grigi
Descrizione La Rugosità trasparente determina il livello di rugosità di uno strato di rivestimento Trasparente, su una scala da 0 a 1, dove 0 è lucido e 1 è molto ruvido.

Consigli: specificare 0 o un valore molto piccolo, sebbene il parametro supporti qualsiasi valore compreso tra 0 e 1.

Esempi
Esempio con texture

Trasparente Normale

Nome Trasparente normale
Tipo Vettore 3D
Intervallo X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Uso Solo texture Normale (convenzione DirectX)
Descrizione La funzione Trasparente include un parametro Normale distinto noto come Trasparente Normale, che funziona in modo identico al parametro Normale nel gruppo Base.

Sono disponibili due formati standard di texture Normali, DirectX e OpenGL. Entrambi hanno la stessa capacità, ma il canale verde è capovolto. SOLIDWORKS Visualize e SOLIDWORKS seguono entrambi la convenzione di texture normale DirectX. Se invece si utilizzano le texture OpenGL, le ombre vengono visualizzate in modo errato con una rotazione di 90 gradi.

Esempio con texture