
L'applicazione delle interazioni di unione tra gruppi di elementi di shell che presentano un gioco fisico è più affidabile.
L'immagine di cui sopra mostra un modello con tre superfici di shell. Una coppia di shell ha un gioco fisico di 1 mm, mentre la seconda coppia di shell presenta un gioco di 1,1 mm. Impostando un Gioco massimo definito dall'utente per l'unione su 1 mm (il gioco massimo tra le entità geometriche per applicare le interazioni di unione locale), è necessario unire solo la coppia di shell con un gioco di 1 mm.
Un algoritmo migliorato applica le interazioni di unione corrette indipendentemente dalla dimensione della mesh. Nelle versioni precedenti, se è stata applicata una mesh di shell grossolana alle tre superfici, l'algoritmo applica erroneamente un'interazione di unione alla seconda coppia di shell con un gioco di 1,1 mm.