組み合わせ PropertyManager

組み合わせ PropertyManager では、マルチボディ部品内の追加、除去、重複するボディを指定します。

この PropertyManager を開くには:

マルチボディ部品内で、組み合わせ(Combine) (フィーチャー ツールバー)をクリックするか、 挿入 (Insert) > フィーチャー (Features) > 組み合わせ (Combine) をクリックします。
1 つのマルチボディ部品ファイルに含まれているボディのみを組み合わせることができます。2 つの個別の部品を組み合わせることはできません。ただし、部品挿入 (Insert Part) を使用して、1 つの部品を他の部品ファイルに配置することで、マルチボディを作成できます。その後、マルチボディ部品に対して組み合わせ (Combine) を使用できます。

操作のタイプ

追加(Add) 選択ボディのすべてのソリッドを組み合わせて単一ボディを作成します。

引き算 選択したメインボディから重複する材料を除去します。

組み合わせ(Combine) 重複する材料以外のすべての材料を除去します。

組み合わせるボディ

操作のタイプ (Operation Type) が追加 (Add) または共通 (Common) の場合に使用できます。
ソリッド ボディ(Solid Bodies) 組み合わせるために選んだボディが表示されます。ボディは、グラフィック領域で選択するか、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies) フォルダで選択できます。フィーチャーをプレビューするには、プレビュー表示(Show Preview)をクリックします。

メイン ボディ

操作のタイプ (Operation Type)が 除去 (Subtract) のとき利用できます。
ソリッド ボディ(Solid Body) 保持するために選んだボディが表示されます。ボディは、グラフィック領域で選択するか、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies) フォルダで選択できます。
  メイン ボディを透明にする(Make main body transparent) メイン ボディを透明にすると、メイン ボディが不透明な場合は選択が難しい除去するボディ(Bodies to Subtract)を選択しやすくします。

除去するボディ

操作のタイプ (Operation Type)が 除去 (Subtract) のとき利用できます。
ソリッド ボディ(Solid Bodies) 材料を除去するボディが表示されます。ボディは、グラフィック領域で選択するか、FeatureManager デザイン ツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies) フォルダで選択できます。フィーチャーをプレビューするには、プレビュー表示(Show Preview)をクリックします。