クリップ通過ルート/編集 PropertyManager クリップ通過ルート/編集(Route/Edit through Clip)PropertyManager は、新規ルートをクリップに通過させたとき、またはクリップを通過するように既存ルートを編集したときに表示されます。 クリップ通過ルート モード 選択をクリップ 選択したクリップを指定します。 ルートの選択 クリップ軸を通るすべての選択ルートを指定します。 ルートを配置 次のいずれかのオプションを選択します: ルートを自動編成 ルートを円形パターンに沿って最適な解に自動的に位置合わせします。 ルートの直径の合計に従って、クリップの正しい直径を使用します。 ルートをマージ クリップの中心にある軸を使用して、すべてのルートを 1 つのルートにマージします。 ルートを手動でオフセット クリップ軸または参照エンティティからのルートのオフセット距離を指定します。 クリップを通過するルート 反対方向 ルート セグメントの方向をクリップの一方の側から反対側に反転します。 クリップから外す(Unhook from Clip) ルートをクリップから外します。 ルート セグメントをクリップの外側に自動的にルーティングします。 スケッチのドラッグ モードを開始 ルートを自由にドラッグして配置できます。 親トピックケーブル クリップ(Cable Clips) ケーブル クリップ使用時の要件 クリップを通るルーティング クリップ通過のディスクリート ワイヤのルーティング クリップの回転と整列(Rotating and Aligning Clips) 構成部品の回転/整列(Component Rotate/Align PropertyManager) クリップを無視して再ルート(Re-route to Ignore Clips) 仮想クリップ(Virtual Clips)