タブおよびスロット機能は、2 つのボディを連結するために、1 つのボディにタブを、別のボディにスロット(穴)を作成します。 タブとスロットの外観や、選択したエンティティに沿ってどのように分布させるのかを指定できます。
タブおよびスロットにより部品の溶接が簡単になり、複数の板金部品を連結できるため、複雑な器具を構築するための要件を最小限に抑えることができます。 この機能は、板金部品だけでなく、すべての部品で利用できます。 この機能を単一のボディ、マルチボディ、そしてアセンブリを想定した部品で使用できます。
エッジと面は互いに対応している必要があります - タブにエッジを選択した場合、スロットには一致する面を選択する必要があります。エッジは必ず直線にします。面は直線か円筒形ですが、エッジと面が接触している必要はありません。面が円筒形の場合、ボディは 1 つだけになります。複数のボディはサポートされません。
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タブおよびスロット機能 |
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