3D テクスチャ(3D Texture) ツールは、部品のテクスチャ外観をジオメトリに変換します。 結果のグラフィック ボディを製造、特に 3D プリントに使用できます。または、そのジオメトリをメッシュ BREP ボディに変換してさらに作業することが可能です。
部品に既にテクスチャ外観がある場合を除き、プロセスには 2 つのステップがあります。 最初に、テクスチャ マッピング機能を使用してテクスチャ外観をモデルにマップします。 次に、3D テクスチャ(3D Texture) ツールを使用してテクスチャ外観のジオメトリを定義し、3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成します。
この例では、スプレー ガンのサンプル モデルから開始します。 テクスチャ外観をスプレー ガンのハンドルに適用し、それに合うようにテクスチャ外観をマップし、3D テクスチャ(3D Texture) ツールを使用してハンドル グリップのバンプを作成および設定します。 バンプ付きのモデルを 3D プリントできるようになります。