3D テクスチャ PropertyManager

この PropertyManager を開くには:

ソリッド ボディ(Solid Bodies)またはサーフェス ボディ(Surface Bodies)フォルダで、テクスチャ外観を持つボディを右クリックし、3D テクスチャ(3D Texture) をクリックします。

テクスチャを加えるボディ 選択したソリッドまたはサーフェス ボディをリストします。 一度にテクスチャを加えることができるボディは 1 つのみです。
ダイナミック ヘルプ 各プロパティのツールチップを表示します。
テクスチャ設定 次のアイテムがリスト表示されます:
  • 使用可能なテクスチャ
  • = 白が上、黒が下
  • = 黒が上、白が下
  • リファイン値
  • 距離値
このテクスチャを 3D に変換します 変換するテクスチャを選択します。 モデルには複数のテクスチャ外観を設定できますが、3D テクスチャ(3D Texture)ツールを使用して一度に 1 つだけ変更できます。
白が上、黒が下 テクスチャの高さの上部として使用する外観の色を指定します。 たとえば、このオプションをオフにした場合、黒が上になります。 外観の黒い色は、テクスチャの高さの上部を表します。 変位のないボディ サーフェスには、白が残ります。
テクスチャ リファイン グレースケール イメージ内の輪郭に合うようにファセットを追加します。 値が大きいほど、モデルにより多くのファセットが追加されます。 非常に詳細なグレースケールのイメージには通常、より詳細なメッシュが必要です。
テクスチャ オフセット距離 テクスチャのボディからの最大オフセットを指定します。 オフセット距離を増やすと、ボディからのテクスチャ オフセットが増加します。
最大要素サイズ(Maximum Element Size) メッシュの最大メッシュ ファセットの最大サイズを指定します。 値を小さくするとメッシュ単位が小さくなり、モデルがスムーズになります。