テクスチャを加えるボディ |
選択したソリッドまたはサーフェス ボディをリストします。 一度にテクスチャを加えることができるボディは 1 つのみです。 |
ダイナミック ヘルプ |
各プロパティのツールチップを表示します。 |
テクスチャ設定 |
次のアイテムがリスト表示されます: - 使用可能なテクスチャ
- = 白が上、黒が下
- = 黒が上、白が下
- リファイン値
- 距離値
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このテクスチャを 3D に変換します |
変換するテクスチャを選択します。 モデルには複数のテクスチャ外観を設定できますが、3D テクスチャ(3D Texture)ツールを使用して一度に 1 つだけ変更できます。 |
白が上、黒が下 |
テクスチャの高さの上部として使用する外観の色を指定します。 たとえば、このオプションをオフにした場合、黒が上になります。 外観の黒い色は、テクスチャの高さの上部を表します。 変位のないボディ サーフェスには、白が残ります。 |
テクスチャ リファイン |
グレースケール イメージ内の輪郭に合うようにファセットを追加します。 値が大きいほど、モデルにより多くのファセットが追加されます。 非常に詳細なグレースケールのイメージには通常、より詳細なメッシュが必要です。 |
テクスチャ オフセット距離 |
テクスチャのボディからの最大オフセットを指定します。 オフセット距離を増やすと、ボディからのテクスチャ オフセットが増加します。 |
最大要素サイズ(Maximum Element Size) |
メッシュの最大メッシュ ファセットの最大サイズを指定します。 値を小さくするとメッシュ単位が小さくなり、モデルがスムーズになります。 |