カーブからカーブ の変形は、元のカーブとターゲット カーブをつなぐ複雑な形状の変形に対する精密な手法です。 元のカーブおよびターゲットのカーブには面のエッジ、サーフェス、および断面カーブやフリー スケッチのカーブを指定することが可能です。
変形 (Deform) PropertyManager を開いて カーブからカーブへ (Curve to Curve) オプションを使用するには:
- フィーチャー ツールバーで 変形 (Deform)
をクリックするか、 をクリックします。
- PropertyManager の 変形タイプ (Deform Type) で、カーブからカーブへ (Curve to curve) を選択します。
例 :変形 - カーブからカーブ(Deform - Curve to Curve )
例 :変形 - 複数のカーブおよびエッジのセットを使用した [カーブからカーブ (Curve to Curve)]
ターゲット カーブが面またはサーフェスのエッジである場合、位置継続 (シャープ遷移) または正接 (スムーズ遷移) を使用して、変形するモデルの元のエッジを合わせることができます。
|
変形例 - 位置継続(Example of Deform Position Continuity)
|
鋭角エッジでの境界結合結果における位置継続。 形状オプション(Shape Options)の 一致(Match)に対して なし(None)を選択します。 |
|
変形の正接継続の例(Example of Deform Tangent Continuity)
|
境界結合における正接継続の結果、スムーズな遷移が得られます。 形状オプション(Shape Options)の 一致(Match)に対して サーフェス正接(Surface tangent)を選択します。 |
カーブからカーブ(Curve to curve)の変形フィーチャーを制御する PropertyManager オプションを以下より説明します。カーブからカーブの変形例についての詳細は変形 - カーブからカーブの例を参照してください。
変形カーブ(Deform Curves)
|
元のカーブ
|
変形フィーチャーの最初のカーブを設定します。1 つ以上の接続されたカーブまたはエッジをセットで選択します。これらは単一のカーブ、または連続するエッジやカーブとなります。 |
|
ターゲット カーブ
|
変形フィーチャーのターゲットとなるカーブを設定します。1 つ以上の接続されたカーブまたはエッジをセットで選択します。これらは単一のカーブ、または連続するエッジやカーブとなります。 |
|
セット[n]
|
セットの追加 、削除 、およびサイクル切り替え による変更が可能です。カーブにはモデルの一部(エッジや断面カーブ)や別のスケッチを指定することが可能です。 |
|
プレビュー表示
|
結果のプレビューを、ワイヤフレーム(非選択)またはシェイディング(選択)で表示します。大規模で複雑なモデルで作業を迅速に進めたい場合には、すべての選択が完了するまで、このオプションを選択しないでください。 |
変形領域(Deform Region)
固定カーブ/エッジ/面

、
変形させるボディ

、および
変形させるその他の面

のオプションは、モデルのジオメトリと希望する結果に基づいて、任意に組み合わせることができます。 選択したオプションの組み合わせに矛盾がある場合は、最新の選択エンティティが矛盾する選択アイテムを上書きします。 例えば、ある面を変形に指定し、その後、同じ面を固定面に指定した場合、面は固定面になります。