Instant3D でのフィーチャーの変更 フィーチャーを変更するには: 次のいずれかを行います。 動作 例(Example) ドラッグハンドルを使用して面とエッジを変更します。 エンティティがドラッグできない場合、ドラッグを試みようとしたとき、ハンドルは か、またはアイコン に戻ります。フィーチャーはサポートされないか、拘束されています。 寸法または矢印をドラッグし、面をオフセットまたは移動します。 角度寸法をドラッグし、面を回転します。 トライアドの中心を使い、フィーチャー全体を他の面上にドラッグ、またはコピーします。ドラッグしている間、Ctrl キーを押しながら、フィーチャーをコピーします。 ビデオ:別の面へのフィーチャーのドラッグ ビデオ:フィーチャーのコピー フィレットをCtrl+ドラッグして他のエッジへコピーします。 ビデオ:フィレットのコピー 寸法を一回クリックし、クイック編集モードに入り値を入力できます。標準のダイアログとPropertyManagerを使用するにはダブルクリックします。 ビデオ:QuickEdit の使用 アセンブリでは、アセンブリ内の構成部品を編集したり、アセンブリレベルのスケッチやアセンブリ フィーチャー、合致寸法などを編集することができます。 ビデオ: アセンブリでの Instant3D 押し出しボスをボスを増やすためにドラッグできます。または反対方向の押し出しカットを作成できます。 ビデオ:押し出しボスの変更 回転定義しているスケッチ線の長さをドラッグして変更できます。また、角度もドラッグして変更できます。 ビデオ:回転フィーチャーの変更 ビデオ:回転フィーチャーの角度の変更 親トピックInstant3D Instant3D 機能の概要 Instant3D でのフィーチャーの作成 Instant3D によるスケッチの編集(Editing Sketches in Instant3D) Instant3D ルーラー(Instant3D Rulers) Instant3D 有効断面平面(Instant3D Live Section Planes) Instant3D と溶接(Instant3D Weldments)