ベンド挿入を使用してボディを追加(Using Insert Bends to Add a Body) 板金 を使用して板金部品にボディを追加するには: 板金部品で平面を選択するか作成し、輪郭スケッチを作成します。 (フィーチャー ツールバーの) 押し出しボス/ベース (Extruded Boss/Base)をクリックします。 PropertyManager で次を行います: 押し出し方向と深さを設定します。 薄板フィーチャー で、厚みを設定します。 をクリックします。 板金 (板金ツールバー)または 挿入 > 板金 > 板金 をクリックします。 PropertyManager で次を行います: 固定面にする面を選択します。 ベンド半径を設定します。 をクリックします。 親トピック板金コマンドを使用したマルチボディ部品作成(Using Sheet Metal Commands to Create Multibody Parts) ベース フランジを使用してボディを追加(Using a Base Flange to Add a Body) 板金に変換を使用してボディを追加(Using Convert to Sheet Metal to Add a Body) ロフト ベンドを使用してボディを追加(Using Lofted Bends to Add a Body)