ベンド挿入を使用してボディを追加(Using Insert Bends to Add a Body)

板金 を使用して板金部品にボディを追加するには:

  1. 板金部品で平面を選択するか作成し、輪郭スケッチを作成します。
  2. (フィーチャー ツールバーの) 押し出しボス/ベース (Extruded Boss/Base)をクリックします。
  3. PropertyManager で次を行います:
    1. 押し出し方向と深さを設定します。
    2. 薄板フィーチャー で、厚みを設定します。
    3. をクリックします。
  4. 板金 板金(板金ツールバー)または 挿入 > 板金 > 板金 をクリックします。
  5. PropertyManager で次を行います:
    1. 固定面にする面を選択します。
    2. ベンド半径を設定します。
    3. をクリックします。