この例では、部品内の 2 つのソリッド ボディを比較します。
- 複数のボディを持つ部品を開きます。
この例では、ギアに 2 つのソリッド ボディが含まれています。 1 つのボディでは、ギア歯のエッジがフィレットされています。 もう 1 つのボディでは、エッジがフィレットされていません。
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ギア 1(Gear1): フィレットされたエッジ |
ギア 2(Gear2): フィレットされていないエッジ |
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をクリックします。
- PropertyManager で、次のオプションを設定します:
- ソース ボディ(Source Bodies)には、ギア 1(Gear1)を選択します。
- 比較するボディ(Compare Bodies)には、ギア 2(Gear2)を選択します。
- 凡例のスレッショルド(Legend Threshold)スライダを動かして、スケールで許容される偏差の絶対値を指定します。
この例では、凡例のスレッショルド(Legend Threshold)スライダを動かして、凡例の上下の数値が約 1.00mm になるようにします。
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をクリックします。 グラフィック領域で、赤色と黄色は、
ギア 1(Gear1)と
ギア 2(Gear2)が一致しない位置を示します。

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ボディ比較凡例(Compare Body Legend)をクリアするには、グラフィック領域で凡例を右クリックし、ボディ比較(Body Compare)
をクリックします。
ボディ比較(Body Compare)PropertyManager を開くには、凡例を右クリックし、ボディ比較プロパティ(Body Compare Properties)をクリックします。