2D フットプリント プロパティの変更

2D フットプリントに関連付けられたデータを修正できます。

  1. 2D フットプリント管理(2D Footprints management) > 新規(New) 、または 2D フットプリント管理(2D Footprints management) > プロパティ(Properties) をクリックします。
    2D フットプリント プロパティ(2D footprint properties) ダイアログ ボックスが開きます。
    複数の 2D フットプリントを選択した場合は、共通プロパティのみが表示されます。
  2. オプションを確認して編集します。
    一般オプション(General Options) 説明
    タイトル 2D フットプリントを作成すると、タイトルが自動的に追加されます。タイトルの編集は可能ですが、一意でなければなりません。
    説明(Description) 説明を入力します。サムネイル(Thumbnail)モードでは、サムネイルの下に説明が表示されます。2D フットプリントは説明のアルファベット順です。説明は、固有のアイコンをクリックすることで、すべての言語で利用可能になります。
    クラス(Class) ... をクリックして 2D フットプリント クラスを選択します。
    シンボル タイプ(Symbol type) キャビネット レイアウト フットプリントのみ選択できます。2D キャビネット レイアウトでは、別のタイプのシンボルを使用できません。
    単位系(Unit system) 2D フットプリントを作成したユニットモードを選択します。新しい2D フットプリントを作成すると、対応する単位系テンプレートが使用されます。
    ライブラリ(Library) 2D フットプリントを分類するライブラリを選択します。
    メーカー部品のオプション 説明
    メーカー(Manufacturer) メーカーの名前を選択します。この参照(Reference)パラメータの関連付けは解除できません。
    参照(Reference) メーカー部品をシンボルに関連付けます。定義すると、このメーカー部品が自動的にコンポーネントに関連付けられます。... をクリックしてメーカー部品を割り当てます。
    Systems(システム)セクションは読み取り専用です。作成日または変更日、および作成者が表示されます。
    特性のオプション 説明
    ルート マーク(Root mark) シンボルの挿入時に使用するルート マークを入力します。値を入力しなければ、クラスに関連付けられているルートが使用されます。
    関連付けられたパターン(Associated macro)

    パターンをシンボルに関連付けます。シンボルを挿入する場合、ドック可能パネルで関連付けられたパターンの挿入(Insert associated macro)、またはコンポーネントのコンテキスト メニューでページ(Pages)タブを選択できます。... をクリックしてパターンを関連付けて、メーカー部品を割り当てます。

    標準(Standard) シンボルで使用する規格を選択します。
    クロス リファレンス タイプ(Cross references type) 2D フットプリントのデフォルトのクロス リファレンス レベルを選択します。2D フットプリントを挿入するとき、これを変更できます。
    オプション 説明
    接続点の表示(Display connection points) シンボルの挿入時に使用するルート マークを入力します。値を入力しなければ、クラスに関連付けられているルートが使用されます。
    属性の方向を維持します(Keep attributes orientation)

    パターンをシンボルに関連付けます。シンボルを挿入する場合、ドック可能パネルで関連付けられたパターンの挿入(Insert associated macro)、またはコンポーネントのコンテキスト メニューでページ(Pages)タブを選択できます。... をクリックしてパターンを関連付けて、メーカー部品を割り当てます。