2D フットプリントに関連付けられたデータを修正できます。
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、または
をクリックします。
2D フットプリント プロパティ(2D footprint properties) ダイアログ ボックスが開きます。
複数の 2D フットプリントを選択した場合は、共通プロパティのみが表示されます。
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オプションを確認して編集します。
一般オプション(General Options) |
説明 |
タイトル |
2D フットプリントを作成すると、タイトルが自動的に追加されます。タイトルの編集は可能ですが、一意でなければなりません。 |
説明(Description) |
説明を入力します。サムネイル(Thumbnail)モードでは、サムネイルの下に説明が表示されます。2D フットプリントは説明のアルファベット順です。説明は、固有のアイコンをクリックすることで、すべての言語で利用可能になります。 |
クラス(Class) |
... をクリックして 2D フットプリント クラスを選択します。 |
シンボル タイプ(Symbol type) |
キャビネット レイアウト フットプリントのみ選択できます。2D キャビネット レイアウトでは、別のタイプのシンボルを使用できません。 |
単位系(Unit system) |
2D フットプリントを作成したユニットモードを選択します。新しい2D フットプリントを作成すると、対応する単位系テンプレートが使用されます。 |
ライブラリ(Library) |
2D フットプリントを分類するライブラリを選択します。 |
メーカー部品のオプション |
説明 |
メーカー(Manufacturer) |
メーカーの名前を選択します。この参照(Reference)パラメータの関連付けは解除できません。 |
参照(Reference) |
メーカー部品をシンボルに関連付けます。定義すると、このメーカー部品が自動的にコンポーネントに関連付けられます。... をクリックしてメーカー部品を割り当てます。 |
Systems(システム)セクションは読み取り専用です。作成日または変更日、および作成者が表示されます。
特性のオプション |
説明 |
ルート マーク(Root mark) |
シンボルの挿入時に使用するルート マークを入力します。値を入力しなければ、クラスに関連付けられているルートが使用されます。 |
関連付けられたパターン(Associated macro) |
パターンをシンボルに関連付けます。シンボルを挿入する場合、ドック可能パネルで関連付けられたパターンの挿入(Insert associated macro)、またはコンポーネントのコンテキスト メニューでページ(Pages)タブを選択できます。... をクリックしてパターンを関連付けて、メーカー部品を割り当てます。
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標準(Standard) |
シンボルで使用する規格を選択します。 |
クロス リファレンス タイプ(Cross references type) |
2D フットプリントのデフォルトのクロス リファレンス レベルを選択します。2D フットプリントを挿入するとき、これを変更できます。 |
オプション |
説明 |
接続点の表示(Display connection points) |
シンボルの挿入時に使用するルート マークを入力します。値を入力しなければ、クラスに関連付けられているルートが使用されます。 |
属性の方向を維持します(Keep attributes orientation) |
パターンをシンボルに関連付けます。シンボルを挿入する場合、ドック可能パネルで関連付けられたパターンの挿入(Insert associated macro)、またはコンポーネントのコンテキスト メニューでページ(Pages)タブを選択できます。... をクリックしてパターンを関連付けて、メーカー部品を割り当てます。
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