PropertyManager de Câmera

O PropertyManager de Câmera controla as propriedades da câmera selecionada.

É possível arrastar a câmera, o alvo e o campo de visão na área de gráficos enquanto o PropertyManager estiver aberto.

Para exibir este PropertyManager:

  1. Abra o DisplayManager e clique em Exibir cenas, luzes e câmeras .
  2. Clique com o botão direito em Câmera e clique em Adicionar câmera.

Tipo de câmera

Apontada para o alvo Mantém a linha de visão até o ponto de destino quando você arrasta a câmera ou especifica outras propriedades.
Flutuante Move a câmera para qualquer lugar. A câmera não está travada no ponto de destino.
Exibir controles numéricos Mostra os campos numéricos da câmera e da posição do alvo. Quando desmarcada, é possível selecionar as posições clicando na área de gráficos.
Alinhar tríade com a câmera Alinha a tríade com a orientação da câmera. Quando desmarcada, a tríade fica alinhada com o sistema de coordenadas global.

Disponível ao selecionar Flutuante.

Travar posição, exceto ao editar Desativa os comandos de Exibir nas vistas de câmera, exceto ao editar as vistas de câmera.

Ponto-alvo

Disponível ao selecionar Apontada para o alvo.

  Alvo por seleção Especifica o ponto-alvo. Você pode clicar em um ponto, uma aresta ou uma face no modelo na área de gráficos.
Para arrastar o ponto-alvo após o escolher por seleção, pressione Ctrl e arraste-o. Alvo por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Alvo por seleção novamente, o ponto-alvo voltará para a seleção.

Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva

Especifica a distância do ponto-alvo ao longo da entidade.

Alvo X

Especifica a localização do eixo X em relação à origem do modelo.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos e desmarcar Alvo por seleção.

Alvo Y

Especifica o local do eixo Y em relação à origem do modelo.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos e desmarcar Alvo por seleção.

Alvo Z

Especifica a localização do eixo Z em relação à origem do modelo.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos e desmarcar Alvo por seleção.

Posição da câmera

Posição por seleção Especifica a posição da câmera com base em uma seleção. A câmera pode estar em qualquer lugar no espaço. Você pode anexar a câmera a uma entidade em um componente ou em um esboço, incluindo em um espaço interno em um modelo.
Para arrastar o ponto da câmera quando a posição tiver sido obtida por seleção, pressione Ctrl e arraste. Posição por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Posição por seleção novamente, a posição da câmera voltará para a seleção.

Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva

Especifica a distância do ponto-alvo ao longo da entidade.

Esférico Especifica a posição da câmera numericamente ao definir valores relativos ao alvo, com base em uma esfera ao redor do eixo Z com o ponto zero no alvo.

Disponível ao desmarcar Posição por seleção.

Distância do alvo

Longitude em relação ao alvo

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos.

Latitude em relação ao alvo

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos.

Cartesiano Especifica a posição da câmera numericamente ao definir valores relativos à origem do modelo.

Disponível ao desmarcar Posição por seleção.

Câmera X

Move a câmera ao longo do eixo X.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos.

Câmera Y

Move a câmera ao longo do eixo Y.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos.

Câmera Z

Move a câmera ao longo do eixo Z.

Disponível ao selecionar Mostrar controles numéricos.

Rotação da câmera

Define a orientação e a direção da câmera.

  Definir rolagem por seleção Define a direção ascendente da câmera. Ao selecionar uma face ou um plano, uma linha normal ao plano definirá a direção ascendente.

Disponível ao selecionar Apontada para o alvo.

  Inverter direção Gira a câmera 180°.

Disponível ao especificar a direção ascendente da opção Definir rolagem por seleção.

Guinada (lateral) Move o ângulo da câmera de um lado para o outro.

Disponível ao selecionar Flutuante.

Arfagem(para cima/baixo) Move o ângulo da câmera para cima ou para baixo.

Disponível ao selecionar Flutuante.

Rolagem (torcer) Move o ângulo de rolagem da câmera.

Disponível ao selecionar Apontada para o alvo ou Flutuante e ao desmarcar Definir rolagem por seleção.

Campo de visão

O campo de visão especifica o tamanho da lente.

Perspectiva Adiciona perspectiva à visualização da câmera.
  Padrão de lente predefinido Especifica uma lente. Se você selecionar Personalizar ângulo, especifique o ângulo em Ângulo da vista.
Ângulo da vista Especifica o ângulo de exibição. A altura do retângulo de exibição se ajusta de acordo com as alterações no ângulo da vista.
Altura do retângulo da vista Especifica a altura do retângulo de exibição. O ângulo da vista se ajusta de acordo com as alterações na altura.
Distância do retângulo da vista Especifica a distância do retângulo de exibição. O ângulo da vista se ajusta de acordo com as alterações na distância.
  Taxa de proporção (largura : altura) Especifica uma proporção. Estes formatos são equivalentes: 1,33, 4 : 3, 4 / 3 e 4 x 3.

A vista da câmera na porta de visualização direita mostra o formato e a área do modelo que é visível para a câmera.

  Arrastar taxa de proporção Altera a proporção quando você arrasta o campo do retângulo de visualização na área de gráficos. Quando desmarcada, arrastar altera somente a escala.