- Barra de ferramentas de recursos
A barra de ferramentas Recursos oferece ferramentas para a criação de recursos para modelos. O conjunto de ícones de recursos é muito numeroso, portanto nem todos estão incluídos na barra de ferramentas Recursos predefinida.
- Relações pai e filho
Os recursos são normalmente criados com base em outros recursos existentes. Por exemplo, você cria um recurso de extrusão de base e depois cria recursos adicionais como ressalto ou extrusão de corte. A extrusão da base original é o recurso pai; o ressalto ou a extrusão de corte é o recurso filho. A existência de um recurso filho depende do pai.
- Caixa de diálogo Relacionamentos pai/filho
Você pode exibir os pais e filhos do recurso, esboço, plano, curva, superfície ou eixo selecionado.
- Usar ferramentas de corte
É possível utilizar recursos para cortar um modelo sólido. O modelo pode ser uma peça integral ou com múltiplos corpos.
- Recursos herdados e a plataforma 3DEXPERIENCE
Ao abrir modelos do SOLIDWORKS que contêm recursos contínuos não C2, você pode manter os recursos herdados ou atualizá-los para a versão mais recente.
- Visão geral de SelectionManager
O SelectionManager combina e substitui o contorno e a seleção inteligente ao mesmo tempo que oferece recurso de seleção avançado
- Selecionar um recurso com base no número de lados
As diretrizes das melhores práticas recomendam considerar o número de lados ao decidir o tipo de recurso a criar, seja ele de preenchimento, limite, loft ou varredura.
- FeatureXpert
O FeatureXpert, do SOLIDWORKS Intelligent Feature Technology (SWIFT™), gerencia os recursos de filete e inclinação para que você possa se concentrar em seu projeto.
- Tipos de condição final
O Tipo determina até onde o recurso é estendido.
- Congelamento de recursos
Você pode congelar recursos para excluí-los de reconstruções do modelo.
- Imagem fictícia de referência faltando
Quando uma entidade usada como referência em um recurso está ausente, sua imagem fictícia aparece na área de gráficos e uma mensagem de advertência é apresentada no PropertyManager. Peças e montagens têm suporte para imagens fictícias.
- Texturas 3D
Use as texturas 3D para transformar aparências de textura em peças de geometria 3D. Você pode usar o corpo gráfico resultante na fabricação, especialmente impressão 3D, ou você pode manipular a geometria ainda mais, convertendo-o em um corpo BREP de malha.
- Limites
As ferramentas de limites produzem recursos precisos de altíssima qualidade, úteis para a criação de formas complexas para mercados focalizados em projeto de produtos para os mercados de consumo, médico, aeroespacial e de moldes.
- Chanfros
A ferramenta de chanfro cria um recurso oblíquo nas faces e arestas selecionadas ou em um vértice.
- Curvas
- Cortes
O corte é um recurso que remove material de uma peça ou montagem.
- Deformações
Use o recurso de deformação para alterar formas de modelos sólidos ou de superfície complexos, local ou globalmente, sem preocupar-se com as restrições de recursos ou esboços usadas para criar os modelos.
- Domo
- Inclinações
A inclinação realiza esse efeito em faces, empregando um ângulo especificado em relação às faces selecionadas no modelo.
- Extrusões
- Componentes de fixação
- FeatureWorks
- Filetes
- Flexões
- Freeforms
O recurso Freeform modifica faces de superfícies ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma face por vez e a face pode ter tantos lados quantos necessários. Os projetistas dispõem do controle direto e interativo das deformações através da criação de curvas e pontos de controle, puxando-os e empurrando-os para modificar a face. Use a tríade para restringir a direção da ação de puxar ou empurrar.
- Furos
Você pode criar vários tipos de recursos de furo em um modelo. Posicione um furo e defina a profundidade em uma face plana. Você pode especificar sua localização dimensionando-a depois.
- Recuos
- Recursos de biblioteca
Um recurso de biblioteca é um recurso usado com frequência ou uma combinação de recursos criados e salvos em uma biblioteca para uso posterior. A maioria dos tipos de recurso é aceita, alguns com certas limitações.
- Lofts
O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, ressalto, corte ou superfície.
- Criar peças multicorpos
A ferramenta Criar peças multicorpos
converte uma montagem inteira em uma única peça multicorpos separada, que é vinculada à montagem pai. A peça multicorpo reflete todas as caraterísticas de montagem que você cria no conjunto pai. Os recursos que você cria na peça multicorpo não serão refletidos na montagem pai. Você pode realizar operações de pós-montagem na peça multicorpo, como remoção de material, e essas aparecem em aplicativos de plataforma downstream.
- Padrões e espelhamento
Padrão repete os recursos selecionados em uma matriz com base em um recurso de origem. É possível criar um padrão linear, circular, dirigido por curva, de preenchimento ou usar pontos de esboço ou coordenadas de tabela para criar o padrão.
- Revoluções
Gira o material a ser adicionado ou removido por meio da revolução de um ou mais perfis ao redor de uma linha de centro. É possível criar bases/ressalto revolucionados, cortes revolucionados ou superfícies revolucionadas. O recurso de revolução pode ser sólido, fino ou uma superfície.
- Nervuras
Nervura é um tipo especial de recurso extrudado criado com contornos esboçados abertos ou fechados. Ele adiciona material de uma espessura especificada em uma direção especificada entre o contorno e uma peça existente. Você pode criar uma nervura usando um ou vários esboços. É possível também criar recursos de nervura com inclinação ou selecionar um contorno de referência a inclinar para o rascunho.
- Escalas
É possível dimensionar uma peça ou modelo de superfície sobre o seu centroide, a origem do modelo ou um sistema de coordenadas.
- Cascas
A ferramenta de casca torna uma peça oca, deixa abertas as faces selecionadas e cria recursos de parede fina nas faces remanescentes.
- Pinos
- Superfícies
As superfícies são um tipo de geometria que pode ser usado para criar recursos sólidos. As ferramentas de superfície são encontradas na barra de ferramentas Superfícies.
- Varreduras
A varredura cria uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície movendo um perfil (seção) ao longo de um caminho. Uma varredura pode ser simples ou complexa.
- Espessar
Cria um elemento sólido por meio do espessamento de uma ou mais superfícies adjacentes.
- Rosca
Você pode criar roscas helicoidais em arestas cilíndricas ou faces usando esboços de perfil e armazenar perfis de rosca personalizados como recursos de biblioteca.
- Envolver
Você pode escolher entre dois métodos para criar um recurso de envolvimento.
- Ferramentas para recursos