PropertyManager de Luz pontual

Uma luz pontual tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz.

Para exibir este PropertyManager:

No DisplayManager, clique em Exibir cenas, luzes e câmeras . Clique com o botão direito em Luzes e siga as etapas abaixo:

  • Para adicionar uma luz pontual, clique em Adicionar luz pontual .
  • Para editar uma luz pontual existente, clique com o botão direito na luz pontual e clique em Editar luz pontual.
Quando o PropertyManager for aberto, um manipulador aparecerá na área de gráficos. Para mover a luz na área de gráficos, mova o ponteiro sobre o manipulador. Quando o ponteiro muda para , você pode arrastar o manipulador.

Básico

Ativado no SOLIDWORKS Acende a luz no SOLIDWORKS.
Manter luz quando a cena mudar Mantém a luz com o modelo depois de uma alteração na cena. Por padrão, as luzes são substituídas quando a cena é alterada. Marque esta opção quando, por exemplo, estiver usando uma luz pontual para iluminar uma seção fechada do modelo.
Editar cor... Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca padrão.
Ambientes Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz. O nível é alterado igualmente em todos os lados do modelo.
Brilho Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte.
Especularidade Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidas pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em realces mais dramáticos e uma aparência mais luminosa.

Posição da luz:

Sistema de coordenadas

Esférica

Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.

Cartesiano

Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.

Travar no modelo Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo.
Coordenada X

Coordenada Y

Coordenada Z

Define o local da luz no sistema de coordenadas.