PropertyManager de Luz spot

A luz spot é uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico que é mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.

Para exibir este PropertyManager:

No DisplayManager, clique em Exibir cenas, luzes e câmeras . Clique com o botão direito em Luzes e siga as etapas abaixo:

  • Para adicionar uma luz spot, clique em Adicionar luz spot .
  • Para editar uma luz spot existente, clique com o botão direito na luz spot e clique em Editar luz spot.
O PropertyManager é aberto, e um manipulador e um alvo aparecem na área de gráficos. Para mover a luz ou o alvo na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o manipulador ou o alvo. Quando o ponteiro mudar para sobre o manipulador ou sobre o alvo, você pode arrastá-lo.

Guia Básico - Básico

Manter luz quando a cena mudar Mantém a luz com o modelo depois de uma alteração na cena. Por padrão, as luzes são substituídas quando a cena é alterada. Marque esta opção quando, por exemplo, estiver usando uma luz pontual para iluminar uma seção fechada do modelo.
Editar cor... Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca padrão.

Guia Básico - Posição da luz

Pressione Tab para inverter a fonte de luz 180 graus em relação à origem do modelo.
  Sistema de coordenadas

Esférico

Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.

  Travar no modelo Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo.
  longitude.png Longitude

latitude.png Latitude

Distância

Define o local da luz no sistema de coordenadas.
  line_end_x.png Alvo coordenada X

line_end_y.png Alvo coordenada Y

line_end_z.png Alvo coordenada Z

O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas.
Ângulo do cone Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone.
  Sistema de coordenadas

Cartesiano

Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.

  Travar no modelo Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo.
  line_start_x.png Coordenada X

line_start_y.png Coordenada Y

Coordenada Z

Define o local da luz no sistema de coordenadas.
  line_end_x.png Alvo coordenada X

line_end_y.png Alvo coordenada Y

line_end_z.png Alvo coordenada Z

O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas.
Ângulo do cone Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone.

Guia SOLIDWORKS - Iluminação do SOLIDWORKS

  Ativado no SOLIDWORKS Acende a luz no SOLIDWORKS.
Ambientes Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz. O nível é alterado igualmente em todos os lados do modelo.
Brilho Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte.
Especularidade Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidas pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em realces mais dramáticos e uma aparência mais luminosa.