A luz spot é uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico que é mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.
Para exibir este PropertyManager:
No DisplayManager, clique em Exibir cenas, luzes e câmeras
. Clique com o botão direito em Luzes
e siga as etapas abaixo:
- Para adicionar uma luz spot, clique em Adicionar luz spot
.
- Para editar uma luz spot existente, clique com o botão direito na luz spot e clique em Editar luz spot.
O PropertyManager é aberto, e um manipulador

e um alvo

aparecem na área de gráficos. Para mover a luz ou o alvo na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o manipulador ou o alvo. Quando o ponteiro mudar para

sobre o manipulador ou

sobre o alvo, você pode arrastá-lo.
Guia Básico - Básico
Manter luz quando a cena mudar
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Mantém a luz com o modelo depois de uma alteração na cena. Por padrão, as luzes são substituídas quando a cena é alterada. Marque esta opção quando, por exemplo, estiver usando uma luz pontual para iluminar uma seção fechada do modelo. |
Editar cor...
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Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca padrão. |
Guia Básico - Posição da luz
Pressione Tab para inverter a fonte de luz 180 graus em relação à origem do modelo.
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Sistema de coordenadas
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Esférico
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Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.
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Travar no modelo
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Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
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Longitude Latitude
Distância
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Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
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Alvo coordenada X Alvo coordenada Y
Alvo coordenada Z
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O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas. |
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Ângulo do cone
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Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone. |
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Sistema de coordenadas
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Cartesiano
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Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.
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Travar no modelo
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Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
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Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
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Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
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Alvo coordenada X Alvo coordenada Y
Alvo coordenada Z
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O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas. |
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Ângulo do cone
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Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone. |
Guia SOLIDWORKS - Iluminação do SOLIDWORKS
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Ativado no SOLIDWORKS |
Acende a luz no SOLIDWORKS. |
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Ambientes |
Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz. O nível é alterado igualmente em todos os lados do modelo. |
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Brilho |
Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte. |
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Especularidade |
Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidas pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em realces mais dramáticos e uma aparência mais luminosa. |