-
Перетащите исходный вид на экран.
-
Выберите
.
-
Переместите указатель мыши на экран.
К указателю мыши прикрепляется красная стрелка. В строке состояния внизу окна Composer отображаются инструкции по созданию стрелки.
-
Щелкните, чтобы задать положение начальной точки стрелки.
-
Переместите указатель мыши, чтобы изменить длину и направление стрелки, а затем щелкните, чтобы поместить конец стрелки.
Стрелка добавляется к экрану, а к указателю мыши прикрепляется еще одна стрелка.
-
Добавьте вторую стрелку к экрану, а затем нажмите Esc, чтобы завершить работу с инструментом "Стрелка".
-
При выбранной второй стрелке измените для нее Непрозрачность и Цвет фона на панели свойств.
Как и у объектов геометрии, у объектов оформления есть свойства.
-
Перетаскивая на экране разные точки привязки стрелок (желтые треугольники и красные точки), измените свойства формы и размера стрелки.
-
Выберите
.
-
Щелкните объект на экране, щелкните еще раз, чтобы расположить метку, а затем нажмите Esc, чтобы завершить работу с инструментом.
По умолчанию текст метки – имя объекта, к которому она прикреплена.
-
При выбранной метке на панели свойств в группе Текст для настройки Текст выберите Строка.
-
Для свойства Текстовая строка введите My Label нажмите Ввод.
Текст метки меняется с имени объекта на My Label.
-
На панели видов нажмите Обновить вид
, чтобы сохранить изменения.
-
На правой стороне экрана щелкните синюю стрелку, направленную вверх.
Вокруг стрелки появляется оранжевая рамка с углами в форме белого круга, которая означает, что стрелка выбрана. Это объект оформления, который называется 2D-панелью изображения и используется для добавления изображений к сцене.
-
На панели свойств в группе Событие проверьте свойство Ссылка.
Событие – это действие, которое выполняется, если щелкнуть объект. Ссылка view://up активизирует вид Composer, который называется верхним видом. Вы щелкнули стрелку, чтобы ее выбрать, но ничего не произошло. Это вызвано тем, что событие активно только в Composer Player или в тех случаях, когда Composer – проигрыватель симуляции.
-
В правом нижнем углу окна Composer щелкните Режим проектирования
, чтобы снять флажок.
Composer теперь находится в режиме воспроизведения, а не в режиме проектирования.
-
На экране щелкните синюю стрелку, направленную вверх.
Сборка ползунка перемещается вверх.
-
Если щелкнуть любой другой значок:
- направленная вниз стрелка включает нижний вид;
- кнопка остановки (квадратная рамка) используется для отображения исходного вида;
- на панели в левом нижнем углу экрана отображается разнесенный вид.
-
Нажмите Режим проектирования
, чтобы включить режим проектирования.
|