Intervalo de separación para la unión rígida: |
Especifica la distancia máxima que permite que las entidades geométricas sean aptas para interacciones de unión rígida. El valor predeterminado es el 0,01 % de la longitud característica del modelo. Las entidades geométricas que tienen distancias superiores a este umbral no se unen a nivel de componente. |
Incluir arista de vaciado – pares de cara de sólido/vaciado y aristas (más lento) |
Crea conjuntos de contactos de unión rígida de arista a arista para pares de aristas ubicadas dentro de la distancia permitida para la unión rígida.Los pares de aristas válidas de vaciados o sólidos de chapa metálica aptos para la unión son: - Aristas de vaciado rectas, paralelas, y que no interfieren (o casi paralelas dentro de un grado de tolerancia).
- Aristas circulares que tienen el mismo radio, son concéntricas y no interfieren.
- Aristas de vaciado (rectas o de arco) unidas a una cara de vaciado o sólida (plana o cilíndrica).
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Intervalo de separación para tener en cuenta el contacto: |
Especifica la distancia máxima que permite que las entidades geométricas sean aptas para el contacto. El valor predeterminado es el 10 % de la longitud característica del modelo. |
Estabilizar el área si el intervalo es: |
Aplica una pequeña rigidez a las áreas aptas para que el solver pueda superar problemas de inestabilidad e iniciar la simulación. El software aplica la estabilización de contacto a geometrías que tienen una distancia inicial dentro de un valor de umbral del 1 % de la longitud característica del modelo. |
Coeficiente de fricción |
Especifica el coeficiente de fricción estática para condiciones de contacto global. El rango permitido para el coeficiente de fricción es de 0 a 1,0. Las fuerzas de fricción estáticas se calculan multiplicando las fuerzas normales generadas en las ubicaciones que entran en contacto por el coeficiente de fricción dado. La dirección de la fuerza de fricción es opuesta a la dirección del movimiento.
Para las condiciones de contacto locales, especifique un coeficiente de fricción en el PropertyManager Interacciones locales.
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