La luz concentrada es una luz restringida y enfocada en un punto que emite un haz en forma de cono cuyo punto más brillante es el centro. Una luz concentrada puede dirigirse a un área específica del modelo. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz, y se puede ajustar el ángulo a través del cual se expande el haz.
Para mostrar este PropertyManager:
En el DisplayManager, haga clic en Ver escena, luces y cámaras
. Haga clic con el botón derecho en Luces
y realice una de las siguientes acciones:
- Para agregar una luz concentrada, haga clic en Agregar luz concentrada
.
- Para editar una luz concentrada existente, haga clic con el botón derecho del ratón en la luz concentrada y, a continuación, haga clic en Editar luz concentrada.
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador

y un objetivo

en la zona de gráficos. Para mover la luz o el objetivo en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador o el objetivo. Cuando el cursor cambia a

para el manipulador o

para el objetivo, arrastre cualquiera de los dos.
Pestaña Básico - Básico
Mantener la luz al cambiar la escena
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Conserva la luz con el modelo después de un cambio de escena. De forma predeterminada, las luces se reemplazan cuando una escena cambia. Por ejemplo, establezca esta opción cuando utilice una luz puntual para iluminar una sección ocluida del modelo. |
Editar color
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Visualiza la paleta Color para que pueda seleccionar una luz coloreada en lugar de la luz blanca predeterminada. |
Pestaña Básico - Posición de luz
Presione la tecla Tab para invertir la fuente de luz 180 grados con respecto al origen del modelo.
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Sistema de coordenadas
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Esférica
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Utiliza un sistema de coordenadas esférico para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Bloquear en modelo
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Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
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Longitud Latitud
Distancia
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |
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Coordenada X de destino Coordenada Y de destino
Coordenada Z de destino
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El destino es el punto del modelo hacia el que se dirige la luz. Establece la ubicación del objetivo de la luz en el sistema de coordenadas. |
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Ángulo de cono
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Especifica el ángulo a través del cual se extiende el haz. Un ángulo menor produce un haz de luz fino. En la zona de gráficos, desplace el cursor sobre el círculo que define la base del cono. Cuando el cursor pasa a ser y el círculo cambia de color, se puede arrastrar el círculo para cambiar el ángulo de cono. |
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Sistema de coordenadas
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Cartesianas
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Utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Bloquear en modelo
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Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
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Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |
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Coordenada X de destino Coordenada Y de destino
Coordenada Z de destino
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El destino es el punto del modelo hacia el que se dirige la luz. Establece la ubicación del objetivo de la luz en el sistema de coordenadas. |
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Ángulo de cono
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Especifica el ángulo a través del cual se extiende el haz. Un ángulo menor produce un haz de luz fino. En la zona de gráficos, desplace el cursor sobre el círculo que define la base del cono. Cuando el cursor pasa a ser y el círculo cambia de color, se puede arrastrar el círculo para cambiar el ángulo de cono. |
Pestaña SOLIDWORKS - Iluminación de SOLIDWORKS
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Activado en SOLIDWORKS |
Activa la luz en SOLIDWORKS. |
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entornos |
Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo. |
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Brillo |
Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más luz en el lado del modelo más cercano a la fuente. |
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Reflexión especular |
Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más resaltados más espectaculares y un aspecto más brillante. |