Las texturas de tipo Desplazamiento modifican la posición de los puntos de superficie mediante la especificación de la longitud y la dirección del desplazamiento para cada punto. Cambian la geometría de la superficie. Las texturas de tipo Desplazamiento también se conocen como asignaciones de altura. También se pueden combinar con texturas de tipo Normal. Las texturas de tipo Desplazamiento solo afectan a los vértices que ya están en la malla 3D, lo que puede generar resultados inesperados si la superficie tiene muy pocos vértices, como un cubo. Para mejorar la resolución, puede aumentar la Densidad de desplazamiento en la pestaña Asignación de texturas. Esta función subdivide la malla 3D existente para crear más vértices. Tenga cuidado cuando aumente la Densidad de desplazamiento, ya que este parámetro puede aumentar el tiempo de renderizado y el uso de memoria.
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